第828章 新的動力(2/2)
「嘿嘿,瘋子,看看你的排行!我一共擊毀了78架機甲,排名4891!」
「靠,你居然進入前5000名了,我這連前一萬名都沒進入!」
......
各地的討論聲,成為戰爭過後,各大論壇刷屏的討論焦點。
在眾人回味,討論,總結這場戰爭時,秦風告訴了蔣勇。
「繼續增加元素!」秦風說。
「還增加什麼?不是開放更長時間的戰場就行了麼!」蔣勇疑惑問。
秦風搖頭。
「時間太長,大家也沒足夠的時間氪金,太過頻繁,也會消耗掉大家的精力。尤其,現在也不適合開放更長的時間,因為大家上線的時間不統一!」秦風說。
雖然說,機甲戰士可以自動防守,實際上戰爭來說,玩家也就是看的成分,本身也不需要怎麼操作。
這不是說操作不好,但是休閒遊戲,就要有對休閒遊戲的認知。你太過繁瑣,複雜,玩家就不大樂意去玩了。
你弄那麼多花里胡哨出來,玩家也會煩。對於一款定位為普羅大眾的遊戲來說,操作簡單是必須的。這就如同《傳奇》,這麼一款垃圾遊戲,為何能火那麼多年,尤其到了後來,還有那麼多明星代言,這說明還是有很多人願意去玩,願意花錢。
原因何在?簡單,直接,粗暴爽。大家只需要花錢,就能省略那些繁瑣的遊戲過程。我們的時間很寶貴,我不需要花費大量的時間去升級,去消耗無謂的時間,將時間都放在爽上。
這就是定位精準。
秦風對休閒遊戲的定位也是非常明確,那就是簡單,輕鬆。
這戰爭可以刺激,火爆,但是遊戲過程必須簡單,輕鬆。你要人去操作,那就太繁瑣,太累了。那就和即時戰略遊戲一樣,那大家不如去玩《星際爭霸》,去玩《帝國時代》。
「增加機甲戰士的技能!」秦風說,「增加技能,並且提提供不同的升級路線!」
「你意思是將RPG模式引入進來?」蔣勇問。
「嗯,大致上是這樣。只不過簡單一點,玩家依然不用操作,不用去怎麼費心。只需要點就行!」秦風說,「至於說技能,你讓你的遊戲組去做,這方面,我不會去做了。量太大了,我一個不知道的要忙多久。只是設定上,要合理,然後這個不要氪金。」
「不氪金?」蔣勇驚訝。
「嗯,不能什麼都氪金。那樣遊戲性就失去意思了。要在關鍵時刻氪金,才能刺激玩家消費。你要什麼都氪金,玩家很快就會厭煩,尤其那樣對一些普通玩家就不友好了!」秦風說。
蔣勇點點頭。
「至於技能,則是消耗金錢。遊戲裡的金錢,都是通過種植蔬菜獲得的。所有的技能,都能通過這些錢去獲得,並且升級。」秦風說。
蔣勇眼睛一亮。
「秦風,你不是說準備讓這個遊戲消失嗎,但是這樣一弄,恐怕壽命會很長啊!」蔣勇嘿嘿一笑。
秦風點頭。
「的確,當初我是準備將這遊戲消失掉,去打擊心浪,但是現在看來,這遊戲如果結合其他一些遊戲的特色,那麼生命周期的確會很長。尤其,現在公司也需要賺錢不是麼!」秦風笑說。
如果增加了機甲技能,而所有的錢,都是來自於遊戲當中。那麼玩家就多了繼續遊戲的動力。因為除了單純的升級土地,種植蔬菜之外,這些收穫你都能用上,而不是沒用的。
那就形成了一個良性循環了。
再加上每天的戰爭去消耗。QQ農場壽命會很長!