第818章 蝴蝶效應(1/2)
「沒事,《網絡創世紀》雖然目前火爆,但那是因為沒有其他競爭對手,等我們的《金庸群俠傳online》上市後,就好了!」秦風笑說。
「恩,對我們的遊戲,我充滿了信心。那什麼《網絡創世紀》我看了下,內容太多了,太複雜了,上手有一定難度。可以說,比較針對專業素質高的玩家,那需要玩家去仔細研究。這可沒有我們的遊戲上手簡單!」王磊磊也是一臉的自信。
遊戲,的確在某一個階段,大家都會以挑戰遊戲難度為榮。甚至會你追我趕的去挑戰遊戲難度。也經常會有大神級玩家,爆出各種恐怖的通關記錄,讓遊戲粉嘆為觀止。
但這也僅僅局限於少數喜歡挑戰的玩家。大多數玩家,雖然也有一顆愛好挑戰的心,但是當挑戰到一個級別,總是失敗後,就鮮有會繼續挑戰的玩家。
畢竟,大多數人玩遊戲是為了娛樂,而不是被遊戲虐。
這網路遊戲,相對比單機遊戲,就更是如此了。
如果上手太難,那就很容易被放棄。
《網絡創世紀》作為當初第一個網路遊戲,為何沒有火爆下去,甚至在國內都沒有「水聲」,一方面是出來太早了,其巔峰期在2000年之前。
而這個時候,國內主要還是電話線上網時代,大家主要玩的還是很簡單的泥巴遊戲。這純文字的。後來,秦風記得出了一款略帶畫面的網絡泥巴遊戲——《笑傲江湖》,秦風也不記得是網易出的,還是西山居出的。
這遊戲和純文字的泥巴遊戲一樣,只是多了幾個圖片地圖背景切換,讓視覺感官好一點而已。所以,國內對於《網絡創世紀》並沒有什麼印象。
不過就《網絡創世紀》這樣的網遊,縱然是再過幾年,在華夏也不可能火。這原因很簡單,遊戲上手度太難。
一個太過自由的遊戲,什麼都需要自己打造,自己琢磨,幾乎沒有什麼NPC的遊戲,就註定不太適合普通遊戲玩家。
這並非沒有例子可循。
例如,當國內玩家經過了《傳奇》,《奇蹟》,《永恆之塔》等遊戲的洗禮後,很多人吐槽這樣簡單的網遊,太過垃圾,就是泡菜文化。
當然,也的確屬於泡菜文化,因為都來自於「棒族」的遊戲。
所以,當時很多遊戲內的精英人士,呼籲國內應該打造更為高端一點的遊戲,不能被棒族遊戲所毒害。
這個時候,就來了一款真正高端的網遊——EVE online,這可以說是非常優秀的遊戲了。在全球非常受追捧。
但是國內呢,雖然好評如潮,各種吹捧,稱其為滿分作品。但是呢,卻鮮有問津。國內的玩家少之又少,導致最後雖然一直在運營,但是伺服器卻是越來越少。
其原因,就在於太過高難度的上手節奏,導致對新手玩家非常不友好。你需要花費大量的精力去研究如何玩遊戲。
而在國內,大多數人卻沒有這個閒情雅致去研究。所以,最終涼涼。
《網絡創世紀》也是差不多的節奏,不是不好玩,而是難度太大。非常不友好。
所以,秦風是不怎麼擔心。但是,現在這個節骨眼上,如果你放任不管,沒有其他遊戲去競爭,那就搞不好,培養出玩家來了。
類似於《網絡創世紀》,或者《EVEonline》這種遊戲,一旦玩家別無選擇玩下去,那麼是很容易成為其忠實粉的。
因為遊戲難度大,上手困難。當你已經上手後,就很難放下了。
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