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第434章 植物大戰殭屍(上)(1/2)

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「卡通風格的獨立遊戲?」羅浩,張瑞和范翥鸞下意識的重複了一句。

「對。」陳衍鄭重的點點頭,這其實是他深思熟慮以後的選擇。

作為一個標準二次元宅男,陳衍玩過的遊戲簡直太多了,除開某些特定類型比如恐怖遊戲他幾乎沒什麼涉獵之外,大部分的遊戲他都玩過,就是玩遊戲的技術始終讓人一言難盡就是了。

目前他正是一隻腳跨進遊戲行業的時候,用哪款遊戲來做敲門磚就顯得尤為重要了。雖然他的腦子裡有很多不管是商業性還是遊戲性甚至是藝術成就都很高的遊戲,但並不是閉著眼隨便挑一款放在這一定能行的。

陳衍必須綜合現在的資金、技術、時間、人員配置等條件,選出來一款最為合適的。

首先遊戲的開發其實是十分燒錢的,美術、原畫、建模、關卡、界面、場景......沒有一個是不花錢的,等遊戲做出來遊戲後期的運營和維護也要花大把大把的錢出去,那些在陳衍前世風靡世界的大作無不是斥巨資打造出來的,就算陳衍的存在可以大大降低前期走彎路試錯的投入,以他現在的財力也無力還原前世那些大作。

然後就是時間和人力成本,陳衍前世的那些大作幾乎都是超過百人的團隊耗時三到五年打造出來的,陳衍的存在確實可以降低開發時間和成本,但團隊的人還是太少了,他本身的優勢完全沒辦法完全發揮出來的,反而不如先做一款製作難度比較低的遊戲,掙到錢以後招募更多的人。

最後就是技術了,這個世界的網際網路很發達,但是遊戲產業起步慢甚至跟網際網路的發展出現了脫節,再加上吃了「沒文化」的虧,這個世界的遊戲雖然已經形成了【角色扮演】、【探秘揭秘】、【射擊】、【塔防】、【競速】、【策略】等具體的遊戲玩法,但做出來的遊戲除了畫面和建模還算的上精緻這一點之外,不論是遊戲玩法、關卡設置、數值平衡還是遊戲內容都十分差勁。

所以陳衍腦子裡那些理念對於這個世界的遊戲從業者其實是十分超前的,上手就直接奔著3A級別的大作去顯然是極其不明智的選擇,反倒是先開發低成本精品遊戲讓研發團隊的技術和眼光也慢慢成長起來最為合適。

當然不論處於何種原因,都繞不開一個缺錢缺人的困窘局面,否則陳衍就直接把英雄聯盟提上開發日程了,反正網遊的開發和獨立遊戲不一樣,是階段性的,實際運行中存在什麼問題也可以通過更新修改。

陳衍本著「有錢有有錢的過法,沒錢有沒錢的活法」這一中心思想,遵照「低沉本、少人力、用時短、效果好」這一原則,從腦海中的數十上百款遊戲裡挑來挑去,最後發現最適合現階段的遊戲竟然是《植物大戰殭屍》!

羅浩、張瑞和范翥鸞都用好奇的眼神看著陳衍,尤其范翥鸞那雙大眼睛更是眨啊眨好像再用眼神對陳衍說:「你趕緊說說到底是什麼樣一款遊戲呀?」

「我想做的這款遊戲叫《植物大戰殭屍》,算是一款塔防類的遊戲吧。」陳衍一邊說著一邊從兜里掏出來手機翻找出他提前畫好了拍下來的原畫。

「植物大戰殭屍?」陳衍撥弄手機的時間,范翥鸞三人之間面面相覷,每個人都表情都透露著一點迷茫,「植物怎麼大戰殭屍?魔植嗎?但是魔植本身也很危險啊?」

這個名字就已經引起了三個人的疑惑,進而讓他們對這個遊戲產生了好奇心。

很快陳衍就從手機相冊里找出了想找的東西,然後舉起手機來給范翥鸞等人一邊展示一邊說道:「遊戲裡面的角色大概就是這樣的。」

三個好奇的腦袋很快就湊到了陳衍的身邊,看著陳衍手機里的畫——一個平放的瓶子,瓶子上長了倆眼睛,腦袋後面還長了個呆毛,整個瓶子被一根長了兩片葉子的根莖托起來。

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