第432章 陳衍的遊戲計劃(下)(2/2)
這句話其實一點問題都沒有,也確實是一個大火的遊戲應該具備的根本潛質,但是在此情此景下從陳衍的嘴裡說出來,卻免不了讓人覺得他其實是在裝逼。
一時間羅浩三人都不知道應該做什麼反應,只能用錯愕的眼神看著陳衍。
被三個人這麼看著,陳衍強裝鎮定目不斜視的看回去。
幾個人這麼大眼瞪小眼的看了幾分鐘後,還是張瑞最先反應過來。
「咳咳,我還以為你要說借用你的名氣做宣傳,加強運營和用戶體驗之類的的辦法呢。」張瑞最先說他的看法,陳衍當初給他的視頻網站的建議就是這麼個思路,所以當陳衍一本正經的說出來類似「加強內容本身」的時候確實是很意外的。
陳衍搖搖頭,「那種辦法對遊戲並不適用,文學作品、歌曲甚至明星都能被捧起來是因為大眾的鑑賞能力是參差不齊的,其實大部分人都是盲目且從眾的,只要熱度到位了,就算作品實際上很差也不會太慘。
遊戲不一樣,分辨一首歌是不是好歌可能對聽眾來說不是那麼容易,但分辨一款游是不是好玩對玩家來說簡直不要再簡單。遊戲玩家對於一款遊戲是不是好玩的體驗是很直接的,不管是獨立遊戲還是網路遊戲,它都有較長的遊戲時長且必須具備時時刻刻讓玩家感受到反饋的機制,所以就算是靠著輿論把一款遊戲炒到風口浪尖上,如果它本身並不是那麼好玩,玩家沒辦法從遊戲的反饋里收穫到快感,那麼它很快就會被玩家們放棄,當然如果能保證遊戲本身好玩,靠著宣傳帶來的熱度就是一件好事了。」
「簡單來說輿論對一款遊戲來說只能錦上添花,不能雪中送炭。」陳衍做了個簡單的總結。
「原來是這麼回事。」張瑞,范翥鸞甚至羅浩都深以為然的點點頭。
跟張瑞和范翥鸞完全不懂行或者只懂一點點只是跟著附和不同,羅浩已經在遊戲行業摸爬滾打好幾年了,所以對陳衍的論述感觸要更深刻一些。
這些總結性的空泛話對陳衍這個經歷過信息爆炸時代的親眼見證過遊戲產業輝煌的人來說稀鬆平常,可是對這個世界土生土長的羅浩來說那就完全不一樣了,他自認絕對說不出這麼有深度的話來,陳衍在他心裡的形象一下子就拔高了很多。
「所以陳老師你已經有整套的解決方案了?」羅浩先是沉默了一會兒默默消化了陳衍對於遊戲和遊戲產業的「深刻理解」後,才繼續追問。
只不過這次他自己都沒有察覺到他的語氣嚴肅認真了很多,而且不自覺的帶上了幾分尊敬。
「整套方案說不上,不過我確實是有個想法。」陳衍擺擺手。
「詳細說說。」不管是羅浩,張瑞和范翥鸞也極其感興趣。
「好玩」其實是個很寬泛的詞彙,它沒辦法精細的量化,所以他們很想聽聽陳衍所說的「足夠好玩的遊戲」是什麼樣的,就算一時半會兒玩不到也不會影響這種期待的心情。
讓他們沒想到的是陳衍在羅浩說出這句話以後卻認真的搖了搖頭,用低沉的語氣說道:「羅哥,遊戲的具體內容和玩法是一款遊戲的生命線,這都算是商業機密了,咱們現在現在可還不是合作關係......」
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