第532章 姜美麗:我很好奇(2/2)
「果然關鍵詞裡有『競技』。」猜對遊戲類型的姜美麗姜顯得頗為興奮,繼續問道:「那你覺得這款遊戲跟市面上的其他網遊相比最大的不同在哪?」
陳衍:「???」
怎麼突然有了一種被記者追問的感覺?
不過姜美麗畢竟是陳衍的老師,該給的面子還是要給的,他還是很老實的回答:「競技性吧?」這款遊戲不像傳統網遊那樣充錢就能變強。
「這倒是。」姜美麗點點頭,陳衍用了一個更為核心的詞直接把他的感受給簡單的概括進去了。
「可以給我介紹一下這款遊戲嗎?我真的很感興趣。」姜美麗忍不住說道。
「這......」其實陳衍還真的覺得稍微有那麼一點麻煩,畢竟不是一兩句話就能說清楚的事情,說起來要花費很長的時間和很多的精力。
但還是那個原因,姜美麗的面子還是要給的,何況現在他也暫時沒有別的事可做,稍稍猶豫了一下以後,陳衍就清了清嗓子開始說起來:「其實這款遊戲的基本玩法就是兩邊各有五個人操作無名英雄同台競技,目標就是推平對面的水晶取得遊戲勝利。
作為一款競技遊戲公平性是重中之重,所以這款遊戲並不會和傳統網遊一樣賣戰鬥力,而是賣一些......我暫時保密的增值服務。所以跟傳統的網友不同,我們留住玩家的方法也很簡單。
更快的節奏——一局遊戲的平均時長只有三十分鐘。
充滿不確定性的戰鬥——這畢竟是一款團隊競技遊戲,每一局匹配到的對友和對手都不同,就會讓每一局對局都充滿了不確定性。
建立及時的反饋機制——玩家的技術每進步一點都會直接體現在遊戲和對局裡,坑了會被對友罵,C了會被對友夸,能極大的滿足玩家們的心理需求。
當然這樣的遊戲可能並不會吸引那些土豪玩家,但我們的目標群體本來也就不是那一小搓的土豪,而是千千萬萬的普通玩家。
我相信經過我們的努力這款遊戲一定會成為下一個爆款.......」
即便沒有像當初講策劃案時的那麼長篇大論,只是從遊戲的玩法切入然後從遊戲的核心、吸引玩家的辦法、遊戲的目標群體等方面較為詳細的簡略介紹了一下這款遊戲就用掉了差不多半個小時。
一通話說完,陳衍也是直接類的口感舌燥。
「你先喝口水。」陳衍說完的時候姜美麗就給他遞了一個紙杯過來。
「謝謝。」陳衍道了聲謝,結果水杯直接一仰脖子「噸噸噸」把水杯里的水一飲而盡。
「哈~」喝過了水的陳衍乾燥的嗓子得到緩解,這才覺得好受了很多。
「還渴嗎?」姜美麗關心的問道。
「不了。」陳衍連忙搖搖頭,「我又不是什麼水牛。
「既然不渴了,那就再跟我講一下練成你剛才那種程度需要大概多長時間唄?」姜美麗笑眯眯的開口。
陳衍:「這......」