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第516章 薑還是老的辣(1/2)

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真要算起來聯賽舉辦最難的地方反而不是招募相關的人才和對賽制的規劃,而是遊戲的開發進度和高端玩家的數量。

以英雄聯盟的體量,陳衍是不可能把它做到前世那種程度再上線的,那樣的研發周期就實在是太長了。

陳衍的想法是先出二十五個比較有特色的英雄,玩家們具體會怎麼分配怎麼搖擺暫時不去說它,總之每個常規位置各五個。之後會保證每周一到兩個英雄,每個月至少五個新英雄的速度更新,一直到湊夠了一百個英雄以後再放緩英雄更新的速度。

版本選擇方面也是貼近他穿越時的版本,但一些他覺得很有意思的裝備會被他保留下來。

最早的二十五個英雄作為前期吸引玩家來玩的保障也是極為重要的,既要注重特色又不宜難度太高,顏值還不能太低。

綜合考慮下來,陳衍決定最先英雄為:

上單:德瑪西亞之力蓋倫、諾克薩斯之手德萊厄斯、熔岩巨獸墨菲特、迅捷斥候提莫、蠻族之王泰達米爾。

打野:德瑪西亞皇子嘉文四世、德邦總管趙信、酒桶古拉加斯、殤之木乃伊阿木木、無極劍聖易大師

中單:黑暗之女安妮、光輝女郎拉克絲、冰晶鳳凰艾維尼亞、死亡歌頌者卡爾薩斯、邪惡小法師維嘉。

ADC:探險家伊澤瑞爾、寒冰射手艾希、賞金獵人厄運小姐、麥林炮手崔絲塔娜、暗夜獵手維恩。

輔助:眾星之子索拉卡、牛頭酋長阿利斯塔、墮落天使莫甘娜、瓦羅蘭之盾塔里克、蒸汽機器人布里茨。

這些英雄要麼就是上手簡單操作無腦連招很容易掌握,比如蓋倫和趙信就是這種類型的典範,要麼就是就算線上死幾次崩了也能發揮一定的作用比如死歌和石頭人,團戰甩大招就可以了,要麼就是顏值比較高能吸引玩家比如伊澤瑞爾、安妮和提莫。

在陳衍的規劃里第一個版本玩家們都還在熟悉這個遊戲,太過於花里胡哨秀操作的英雄放出來反而不如這些相對簡單粗暴的英雄更能給玩家帶來遊戲體驗留住玩家。

當然這批英雄還是有一個上手難度比較大但上限十分高的英雄的,那就是暗夜獵手維恩,陳衍這麼做的原因也很簡單,那就是這個英雄是他的本命英雄,他也想這款遊戲出來的時候第一時間就能玩到。

除了第一批英雄的選擇之外,遊戲模式方面陳衍也有具體的規劃:

最開始就只做人機和匹配兩種,玩家必須把等級提升到三級也就是說至少需要打五把人機確實對這個遊戲熟悉了以後,才能展開玩家間的對決。

等過完第一個月,大部分玩家對這款遊戲也都十分熟悉了,由於玩家之間的天賦不同技術差距也有了明顯的分層之後,再正式推出排位賽模式,段位上還是保留上一世的黑鐵到王者,簡單明了。

至於極地大亂鬥、無限火力、克隆大作戰這些玩法放到以後的版本里去慢慢完善,當務之急肯定是先把遊戲主體和主要玩法先做出來。

除了這些,遊戲音樂、遊戲內配音、英雄台詞這些東西,陳衍也都進行了詳細的敘說。

這些東西實在是太多了,光是討論這個策劃案就一直討論到了晚上,晚飯還是點了個外賣草草解決的。

隨著陳衍說的越來越詳細,員工們對他也唯有越來越佩服。

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