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第497章 陰陽師抽卡的概率(1/2)

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《陰陽師》的開發進度其實比陳衍原本的預期要慢了不少。

不過這也能怪追夢互娛的人不努力,事實上追夢互娛這邊幾乎放棄了所有假期在製作這款遊戲。

但是這款遊戲對於現階段的遊戲行業畢竟還是太超前了,尤其是美術方面。

雖然有陳衍提供的人物原畫,但是陳衍要求的精度實在是太高了,可苦了公司的建模師,而且背景故事裡還要用到大量的插畫和各種環境圖,聽說公司里那些水平跟不上陳衍的畫師們為此愁的一大把一大把的掉頭髮。

除了美術之外,這款遊戲的功能也是現存手遊市場上最為複雜的,程序猿和ui們的日子自然也就不會好過。

除了遊戲本身的難度外,還有一點就是公司人手上的不足導致的進度緩慢。

雖然公司已經租下了旁邊的兩間工作室,雖然公司的規模也一直都在擴張,可新員工入職以後需要磨合,並不能很快上手,尤其開發的遊戲還是直接領先同類型遊戲好幾年的《陰陽師》,更是加重了這種勝任工作的難度。

好在這些情況都已經成為過去式了,而且在這個全公司緊密結合相互配合開發遊戲的過程中,更是進一步加強了公司的凝聚力。

在陳衍的要求下陰陽師並沒有大規模的內測,而且卡牌遊戲本身的玩法也確實不需要大規模的內測,只要劇情、對戰和培育這三大系統不出什麼大紕漏就基本沒有別的問題了。

更何況《陰陽師》並不是單機遊戲,它是個網遊,可以通過後續不斷的更新版本來優化遊戲中出現的問題。

遊戲的內測還是由羅浩找的測試《植物大戰殭屍》的那批人測試的,跟上次的情形差不多,內測期就有不少遊戲視頻和遊戲圖片傳出來,然後被各家的遊戲媒體和遊戲小編們拿來大做文章。

這些事情都是沒辦法避免的,陳衍根本就沒有追究的意思,更何況他對這款遊戲有很強的信心,這種事還可以當做是免費的宣傳,拉高玩家們對這款遊戲的期待值。

在遊戲正式上線之前,陳衍也用內部號進行了體驗,可以說對各方面的內容都很滿意......除了稀有卡的抽中概率。

於是陳衍一個電話就給羅浩打了回去。

「你是說要去掉保底跟假概率?」聽完了陳衍的要求之後,羅浩的語氣里充滿了難以置信。

「對。」陳衍點點頭,語氣十分堅定。

所謂的保底和假概率就是每次十連至少會出一張sr級別的卡,如果一百次(或者幾十次)都抽不到ssr級別的卡,則下張一定是ssr級卡。

千萬不要小看了這個小小的設定,單就屬性而言不同稀有度的卡之間差距就已經是一道鴻溝,更不用說稀有度高的卡還有更精緻的立繪。

有保底和假概率的存在可以更大程度的留住那些非酋玩家,更重要的是可以保住土豪的遊戲體驗,讓土豪更願意掏錢出來。

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