第444章 追夢互娛(上)(2/2)
「沒事,這個就挺好。」陳衍說的話太多了實在是口乾舌燥,這時候也顧不得這水是不是有點涼了,直接擰開瓶蓋「噸噸噸」的把一整瓶水都灌進肚子裡。
「哈~」喝完水的陳衍長長的哈了口氣,這才覺得渾身舒坦了,然後排了排桌子說道:「這個遊戲我該說的東西都已經說完了,大家都可以說說自己的看法,如果我有什麼遺漏的地方也都能提出來。」
無人說話。
所有人都被陳衍對於遊戲超前的理解震撼到了,所以不敢第一個站出來。
不管這些人是對植物大戰殭屍大誇特夸還是指出來遊戲的諸多不足,陳衍都是有心理預期的,唯獨沒想到會變成眼下這種沒人說話的場面,尷尬的同時只好用求助的目光看向羅浩。
「咳咳。」羅浩看到陳衍的目光假裝咳嗽一下把會議室里所有人的注意力都吸引到自己的身上,然後故作冷靜的說道:「大家都不用緊張,都從自己專業的角度出發談談自己的看法吧。」
會議室里的幾個人神色間都有隱隱的意動,但還是沒有人願意第一個站出來。
「那就我先說吧。」羅浩見沒人說話只好自己來做「拋磚引玉」的那塊轉。
「我主要負責的工作一直都是公司的整體統籌以及市場這塊,所以論遊戲製作我沒有你們那麼專業,那我就從可行性和市場前景這塊來分析一下,首先這是一款塔防遊戲,也就是說它並不像咱們之前做的網遊那樣,不管是植物的建模還是殭屍的建模甚至是地圖本身都是可以重複利用的,增加關卡難度的時候也是從敵人的數量以及種類上下功夫,而且陳衍已經把遊戲說的很清楚了,咱們只需要在他的理論上開發並優化就可以,這些都大大縮小了我們的工作量,縮減了開發成本,也就是說咱們絕對是可以做的,且能不打折扣的做好。
至於市場方面,我覺得這款遊戲做成一次性買斷性會更好,而且由於咱們開發成本其實不高,這款遊戲完全可以定一個較低的價格。最不可思議的地方就在於,這款遊戲又有市面上所有遊戲都無法比擬的可玩性,這也是我最佩服陳衍的地方,明明只是一款小成本的塔防遊戲,卻能被他設計的這麼有趣。
所以我覺得咱們這款遊戲只要宣傳出去,就一定能爆火。」
「只要你們能把遊戲做出來,宣傳方面我來搞定。」陳衍抬手示意了一下,《植物大戰殭屍》這款遊戲對於陳衍來說是獨立遊戲的「入坑」作,能聽到別人這麼夸這款遊戲,他心裡也十分開心。
「對啊,咱們有陳衍這麼一個三天兩頭在頭條上蹦躂一次的人在,連宣傳成本都能節省下來。」羅浩立即表示附和,「搞得我更期待這款遊戲做出來的那天了,我要說的都說完了,你們也說說你們的看法吧。」
有了羅浩這塊「磚」帶頭,其他工作人員們也紛紛放下拘束,從各自專業的角度說出自己的看法:
「這個遊戲的畫風以前沒出現過,容易掌握的同時還很可愛,真的好厲害。」
「我估計最後遊戲的大小不會超過五百兆,咱們之前做的網遊大小是這個遊戲的幾倍,但是趣味性卻遠遠不如......」
「我以前還因為楊東背叛咱們很難過,但現在突然有點可憐他了。」
......