第443章 主策劃(下)(1/2)
「我問了什麼不該問的問題嗎?」陳衍看到眾人的反應也懵了,腦子裡瞬間飛過「該不會是主策劃出什麼事了吧?」這種想法,那他這種行為就無異於在人家傷口上撒鹽,於是急忙解釋道:「對不起,我不是故意的。」
羅浩看到陳衍的反應就知道他多半是想歪了,於是拍了下陳衍的肩膀解釋道:「其實我們是有主策劃的......之前是有的。」
「那不還是?」羅浩沒解釋清楚,反而讓陳衍的誤會更深了。
「不是,你聽我說完啊。」羅浩苦笑了一下,「其實事情是這樣的......」
在羅浩的訴說下,陳衍才終於知道了為什麼一提主策劃,這群人的神色都那麼灰暗了。
原來公司的主策劃並不像陳衍想的那樣出事了,不僅沒出事現在還活的有滋有味的。
原主策劃的名字叫楊東,和羅浩是高中同學,大學上的國學系,而且成績出眾,文字很有功底,平時又愛看些小說和雜七雜八的書,腦子裡有各種各樣的想法,總的來說是個有才華的人。
國學系這個專業大學畢業之後其實不太好就業,也是這時候羅浩找上了楊東,說要開遊戲公司缺個寫文案的,楊東一想反正也沒工作,遊戲策劃這工作聽起來又很有意思,於是和羅浩一拍即合。
羅浩、楊東、王亞、羅冰,這就是公司最開始的人,註冊資本也只有二十萬,但他們當時都是剛大學畢業不久的學生,都有一腔熱血,沒有資金羅浩就拼命去找,沒有美術就全靠外包,王亞一個人就包下了整個公司的程序工作、楊東也努力的從「有些文字基礎的小白」向「遊戲策劃」轉變。
遊戲策劃這個職位其實並不是寫文案的,或者所不全是,策劃做的工作更多的是對遊戲內容整體脈絡的把控,但是文案方面又暫時沒有別的人才,所以楊東只能都負責起來。
公司初創的那段歲月當然是艱難的,好在這個世界的遊戲行業競爭也沒那麼大,只要做的遊戲不算差,對一個小公司來說也勉強能生存了。
羅浩的公司就是這種條件下一點點的適應市場,然後擴張到了差不多二十個人的規模,主策劃楊東也一點點褪去了身上的學生氣質,真正的成長成了一個主策劃,手下也帶了幾個幫手。
公司里只有不到二十人,又都是熱愛遊戲想要做出好遊戲的年輕人,長時間的朝夕相處其實讓他們很團結很有感情。
這也是公司都破產了,這些人都沒有著急找工作,甚至在羅浩的號召下又回到了這裡。
唯一一個沒有回到這裡的人就是楊東,其實他們做的遊戲放在市場上的表現還是可以的,尤其劇情設計被喜歡的玩家們大力追捧,要不是因為遊戲做的確實可以公司也撐不到陳衍來的這一天。
但是這個世界就是這樣,你苟延殘喘的時候沒人搭理你,但你一旦混的不錯了,立即就會有一大幫人想要來分一杯羹。
很快就有大公司盯上了這個小作坊,他們最開始想要直接把公司收購了變成他們的一個項目部,但是沒能成功,後來改變策略打算重薪挖人,直接把公司掏空,依然沒能奏效。
最後那家公司乾脆模仿著他們的遊戲做了個一樣的出來,然後靠著更大的玩家基數和更流暢的伺服器以及更高的新人福利,直接擠占了羅浩公司的市場。
公司也因為這件事直接瀕臨破產,但這時候,楊東和羅浩的觀點卻產生了很大的分歧。
東開始認為一腔熱血在沉重的現實面前根本就不堪一擊,開始否認那些曾經為了夢想奮鬥過的日日夜夜,開始覺得沒有資本的支持是做不出好遊戲的。
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