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第十六章 毒刺(2/2)

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躺在分隊長住所里的小床之上,澤維爾閉上了眼睛,念動之下打開了系統,第一時間便看到了這句提示語。

【任務完成!】

其實在殺掉妖靈的一瞬間,澤維爾就已經聽到系統的提示了,但因為當時他正在試圖救治吉爾和斯潘塞,自然也不可能打開系統,看看自己獲得了什麼。

【任務評級:B(無額外獎勵)】

【評語:險些被妖靈所擊敗,但之後成功彌補。兩位戰友不幸受傷,宿主當有部分責任。】

【獎勵:技能點x1,抽獎機會x1。】

看到這個評級,澤維爾只想罵人了,他已經第一時間趕過來了啊,他又不是透視,怎麼可能預判敵人走位?

難道說,要拿到S的話,就要什麼調查都不做,直接跑進森林裡面殺妖靈?澤維爾又沒有拿著劇本,怎麼可能做到呢?

倒是那句『險些被妖靈所擊敗』算是實話實說,畢竟沒有漢娜小姐的話,他多半就在那裡『死』了,也不知道他有沒有龍胤。

無論如何也好,他自問自己已經盡力了,人生中往往會有盡力而未能成功的事情,總不能每次都因為這樣而懊悔整天。

隨即,澤維爾默默搖了搖頭,把目光投向了抽獎機會之上,這次的機率比上次要懸殊一些,乃是30%屬性點,70%垃圾。

看來,抽獎機會的爆率還和任務評級有關,因為澤維爾很記得,上次S評級之下的抽獎機會可是五五開,一半是屬性點,一半是垃圾,可現在呢?居然變成了三七開。

罵了一聲這黑心的系統,澤維爾按下了抽獎的按鈕,隨即獲得了系統的提示。

【恭喜宿主,獲得了一塊廢鐵!】

很明顯,這就是所謂的垃圾,帶有Fe2O3的褐紅色鐵塊,澤維爾也不知道它到底有什麼用,只好扔到一邊,再作打算。

唉,還以為能歐洲一次,結果他發現,三成的機率還是太少了,沒有五五開都抽不到屬性點。他在心中無聲嘆道。

隨後,他打開了技能一欄,此刻擁有一個技能點的他就像帶著幾千塊去珠寶店一樣,買是買得起,但肯定只能買最便宜那種。

和以往一樣,他本想直接打開攻擊一行,卻發現下面其實還有很多無法使用的欄目,只是他之前沒有注意而已。

其中最明顯的便是魔藥,魔法,以及神術三行,無法打開的理由也很簡單,因為澤維爾在這三方面的屬性是0,至於為什麼是0,他也不知道,只能怪原主太菜了。

沒有辦法之下,他只好繼續打開他的攻擊欄,最終在兩個一級技能之間出現了選擇困難症。

它們分別是【毒刺】以及【重擊】。

毒刺就是帶毒的刺,澤維爾可以讓每一下攻擊都含有毒素,這在一對一的時候有不錯的優勢,能夠一直削弱敵人,同時也能配合『聯結』的效果,進行多重下毒。

至於重擊,則有點像是拜年劍法,通過在劍刃中儲存力量,達到提升百分之三百的暴擊傷害。

傷害是很高,缺點也很明顯,就是硬直時間過長,敵人比較容易躲開。相應地,它同樣可以配合『聯結』的效果,和『劍舞』有著異曲同工之妙。

看著兩個各有好處的技能,澤維爾一時間陷入了沉思。

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