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011.你們繼續,改就算我輸(1/2)

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其實路遠私心裡還是很同情這些玩家的。

在侏羅紀的野生環境,用著與自己完全不同的身體艱難的求生,估計換成貝爺……的攝影師上場,也是分分鐘領便當的節奏。

硬核肯定是硬核的,要不然路遠也不會自己隨便玩玩就棄了。明明是自家的沙盒想怎麼玩都行,非要跳進去受虐不是傻嗎?

而且作為一個模擬沙盒遊戲,就應該是極為硬核的,再加上稀爛的遊戲素質……

在路遠看來,這樣的遊戲本來應該只有少數幾個有特殊癖好的玩家才會堅持下來,並且成為完完全全徹徹底底的死忠粉!

或許在很多年後,會被某些有挖墳癖好的傢伙搞出來,火上一小下,但到了那時也就沒什麼影響了。

梵谷、卡夫卡、巴赫,傳說中的藝術家不都是這麼幹的嗎?

這樣一來遊戲即便銷量不佳,也會有極好的口碑,也就是所謂的叫好不叫座。

賣不到錢,也不招黑,最終才能評價超高,讓路某人過上月月領低保混吃等死的幸福生活。

但是身為一個業餘遊戲設計師,他在事前絕對沒有想到,這遊戲竟然真的有普通玩家會堅持下來,而且還被推到了台前!

而現在,更是惡性循環之下引來了一大批掌握高端技能的專業人才!

路遠後悔了,或許在這個壓力巨大的現代社會,每個人的心裡都住著一個渴求被虐的小受……

而作為受眾廣泛的沙盒遊戲,一旦引起風潮,那就絕對是攔也攔不住的熱度!

看看這些留言吧,各種求專業人才!

養殖的、種植的、營建的、勘探的、冶煉的……

甚至有自稱古生物學家的高薪聘請遊戲策划去當他的助教……

看著大火的討論區、各種up主的視頻爆料、轉行的大小遊戲主播和接二連三的官方推薦位通知,還有那始終沒有上過兩星的遊戲評分……

路遠現在只有一種想要淚奔的衝動!

......……

就這樣,只用了不到兩周時間,《模擬恐龍》的銷量徹底爆炸了。

至於那「逆天」的口碑,路遠的心態已經和它一起降到了冰點。

現在的討論區里一篇名為《一星評價、萬人血·書、同求更新》的長文,點讚數已破十萬,要求開放更多便捷功能的呼聲甚囂塵上。

更有甚者,還有人發帖呼籲官方出來發起眾籌,用來更新遊戲的美術資源,而帖子中居然出現了很多專業美工的聲援,聲稱可以低價甚至無償接受外包工作。

「更新?那不是來罵我的人更多了?而且他們要的那些功能得花多少錢?到時候補貼沒了不說,就現在這點資金都得扣光光,我可沒那麼傻!」

身為一個遊戲宅,路遠是有些了解玩家心理的。

留言中所謂更新改評價其實都是扯蛋,換了他自己,如果這麼輕易得到滿足,那下面只會要求更多!

到時候更新就會成為常態,擠占自己大量時間不說,還會形成慣例,到時候這該死的風評才會一直陰魂不散,讓他好好體驗一把什麼叫「惡評如風,常伴吾身」的快·感。

路遠掰著手指頭仔細算算,發覺以現在的銷量增長速度,即便惡評慢慢應該至少也會有個千把塊的零花錢,總算是餓不死了。

「既然餓不死,那就打死不改!不能養成有求必應的習慣!你們繼續,更新一個功能就算我輸!」

以路老師的性格,不會向玩家妥協的同時自然也不會向市場妥協,去搞什麼「內購」、「VIP」、「心X會員」之類華而不實的東西撈黑錢。滿足了餓不死的「第一目標」以後,自然是要為今後考慮了。

於是路遠果斷下定決心「擺爛」這款遊戲,絕不向「任性」的玩家拋出橄欖枝,功能什麼的,說不加就不加。兩個字,沒錢!

堅決的執行冷處理,讓遊戲的熱度降下去!

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