152.《英雄戰場》內測(1/2)
三個月的時間發生了很多事情,恐龍小世界的情況只是其中一個。
路遠在定下了自主研發和生產晶片的大計劃之後,才開始逐一的處理接下來的其他問題。
而目前等著他決定的,就是宋翔他們的MOBA項目內測問題。
盤古科技的三款遊戲中,一直以來最為人詬病和最飽受好評的其實都是同一款,也就是他們的第二款遊戲:《外婆家的雜貨店》
好評的當然是那些家長和國學愛好者,幾千塊買一個「課外輔導班大禮包」簡直不能再值了!
而詬病的,自然也不少。
首先與其他兩款遊戲相比,這一款的格局就要小了很多。
一個小村子,又不是網遊,又沒有強交互,甚至連個遊戲目標都沒有,完全放養式自由發展,說是個收集向遊戲一點問題都沒有。
另外最重要的一點就是遊戲性了。
《模擬恐龍》的遊戲過程就是一個改造自然的過程,而《鍊金魔女》的從始至終就是一個自我改造的過程。
兩者都在第一時間就給玩家樹立了一個終極目標,這也是他們運營到現在,遊戲粘性一直居高不下的原因。
然而外婆小世界這裡則不同,在度過最開始學習新鮮事物的新鮮期以後,玩家就會自然的產生倦怠。
所以這個終極目標在一開始就註定了不被人所喜。
畢竟這世上比學習還要更讓人容易倦怠的東西也不多了,並不是每個人都是那種「學無止境」的學霸級人物。
這一點限於之前的遊戲環境,路遠所能做的不多。可是在黑星推向市場之後,很多之前設想過的東西就可以開始做一下了。
這也是路遠推出黑星的一大主因。
依靠滑鼠鍵盤的搭配,很多操作都做不出來。
沒有學習效果的反饋,很多東西也做不出來。
現在路遠已經完成了整個小世界的擴充,再配合上強大的黑星模式,《外婆家的雜貨店》註定要完成一波脫胎換骨的逆襲。
…………
《外婆家的雜貨店》將要開始綁定遊戲設備!
這是宋翔從失蹤許久的老闆口中得到的第一手消息。
這只是一個嘗試,隨之而來的將是盤古遊戲全面退出PC端和移動端,徹底進入自主運營階段,完全綁定自有平台。
這並不是與世界的自我割裂,相反的,這對於未來的盤古科技來說將會是一個新的起點。
宋翔知道這意味著什麼,也很高興見到公司做出這樣的決定。
想當初《外婆家的雜貨店》剛上市的那會兒,他每天捧著個電腦屏幕在上面學畫畫,那滋味就別提了。
授課老師只是個會說不會聽的虛擬人物,感覺就像上個世紀末盛行的函授教學!
如果不是他天賦不錯,充其量也就是學個皮毛,很難達到現在的高度。
與那時相比,現在的孩子們就很幸福了。
有了黑星的幫助,那種學習效率比起手把手的名師教學還要高上一籌,完全就是腦對腦的灌輸。
很多原本就有些天賦的孩子都從中找到了屬於自己的一技之長。
這也導致了很多學生家長聯名公開信提出申請,要求進行遊戲版本更新。他們希望盤古科技推出與學校課程掛鉤的學習內容,用來提高孩子們的學習成績。
對此,路遠堅決表示,不加!
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。