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179.惡人自有惡人磨(2/2)

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【現在你們可以搭車返回城市,觸發第一個存檔點。】

托尼:哈?還能存檔的?

【沒錯,存檔點,顧名思義,就是可以安全下線的劇情節點。通常遊戲中下線你們的角色將會由系統AI自動接管,存檔點下線則不同,下次上線時將會繼續在當前時間點開始,以便完成接下來的劇情。】

【是否存檔由投票決定,少數服從多數,如果同票優先存檔。】

【如果同意存檔,那麼你們需要指定下一次的遊戲時間。如果因為時間關係無法參加下一輪遊戲,那麼視為放棄當前角色卡,系統將會自行作出處理。】

托尼:我靠,說的好聽,那還不就是直接撕卡了?

露露:如果可以存檔,那麼大家就休息一下吧,順便好好研究一下這遊戲該怎麼玩,下次可不能出現不系安全帶這種事了,死都不知道怎麼死的。我同意存檔,另外我是學生黨,只有晚上十點後和周末白天有空。

弗朗哥:那就先這樣,我時間比較混亂,玩遊戲就算休息了,那下次明後天晚上十點怎麼樣?

李狗嗨:我沒問題,晚上有空。

托尼:我也是學生黨,什麼時間都行。

安娜:現在,存檔吧,我隨時,有空。

托尼:那好,就這麼說定了,明天晚上十點繼續,不見不散。

其他人:不見不散。

…………

克蘇魯小世界的第一次開門迎客就這樣告一段落。

經歷雖不算曲折,可也把個路老師累的夠嗆

與以往的甩手掌柜不同,做主持人雖然全程旁觀,但很多時候比玩家考慮的東西還要多,光是他用來記錄改進方案的小本本就寫滿了十幾頁。

接下來的一天,他需要把這些內容整理出來,然後進行一次小規模改版,爭取在明天投入測試。

這樣一邊玩一邊改,來個幾輪之後,遊戲基本也就走上正軌了。到時候可以開啟小範圍測試,然後一步步推向市場。

這種互動性極強的解謎類遊戲,應該可以在很大程度上彌補盤古遊戲在冒險類遊戲市場上的空白。

而且優秀的玩家衍生劇本還可以直接改編輸出成影視類節目,一舉兩得。

…………

就在路老師埋頭整理記錄的時候,第一批的五個玩家也真正完成了「各回各家」的目標。

路小遙倒是沒什麼,被一封走位風騷的邀請函匡進了遊戲之後就第一時間覺察了這是自家老哥在測試新遊戲,自然很樂意玩一玩這個還一點風聲都沒有的新作。

其他人卻不一樣了,晉省某地質大學的寢室里,此時一個男生正從床上興奮的跳起來。

「這下發達了,盤古科技的新遊戲測試,這要是……」

「我靠,我的錄像呢?明明全程開了錄像功能的啊?」

「慘了,爆料獎金泡湯了……」

「現在就希望那個人沒說謊,真的會有錢拿……」

「我靠,這……這……」

「哈哈,小爺發了,今晚全寢室擼串兒,我請客!」

「……」

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