440.遊戲遇冷(1/2)
事實上有這麼個小世界存在,那些所謂的機密在路某人眼中早就已經不成其秘密了。
然而很多東西看的多了,也無趣的很,現實世界那些什麼「接觸外星人」、「登月計劃騙局」之類的東西與雪花球里裝著個小世界根本就沒有可比性。
在路遠眼中,這些還沒有給妹妹科普遊戲知識重要。
「地圖上的每個據點都是一個隨機副本,每個人、每一次進來遊戲體驗都是不一樣的。」
「第一次探索是教學階段,必須手動操作,之後再去別的地方就可以交給AI託管了。當然,如果你信得過他的話,否則最好還是自己來……」
路遠一邊說著,一邊給路小遙演示。
「現在是遊戲初期,大家都很弱雞。探索的過程一般不會涉及戰鬥環節,即便有,難度也不會太高。」
「至於玩家之間的PK……」
「我們不禁止打架,但是通常都有規則約束。就像這據點的爭奪……整個學校區域就是默認的一個勢力單位,據點的首次攻略獎勵每個人都能得到,但後續的產出就要大家共享了,也就是說,平分。」
「建設的人多,平分資源的人也多,但總體來說效率還是高於單打獨鬥的。」
路遠滔滔不絕的說著,手底下卻是不停,一馬當先的開路,同時還在講解著一些基礎的規則設定。
當然,這些東西如果是普通玩家的話還是需要自己去一步一步探索出來的,路小遙這也算是堂而皇之的拿了一波福利。
路小遙此時已經徹底聽的迷糊了,小聲問道:「那……如果是那種只想單打獨鬥的人呢?他們豈不是一出生就被綁定在出生地了?就像我們學校,要是不想加入附近的組織……」
路遠早就想到了妹妹會有此一問,他在之前也早有過準備。
「雖然這是一個強調社交的遊戲,但也不會特意去難為那些社恐患者。」
「你可以隨意選擇,加入這個群體、做個散兵游勇,或者乾脆點兒,自己打下來一塊兒占山為王,都是可以的。大家組成的本來就是一個基於地理位置共享利益的鬆散組織,隨便付出點少少的代價就可以隨意脫離。」
「單打獨鬥的人相對自由,而且更容易收穫和出發稀有時間,但他們註定要獨自面對風險,而且也少了一筆占領據點的集體紅利。」
「權利與義務對等,這一點很重要。當你要求自由的時候,就得做好獨自面對一切的準備。」
「自由度高是我們一貫的風格,但是這一切都建立在實力的基礎上,所以前期抱團降低難度還是一個必須的過程。」
路小遙聽的小臉鼓著,眉毛擰成一團,嘀咕道:「說了這麼多,我一句都沒聽懂,反正就是可以不加入唄?我怎麼感覺你搞出這麼多東西就是為了讓大家互相掐架呢?咱們本來就和對門兒的師大不對付,你這麼一搞,兩個學校還不打起來?」
「學術競爭和遊戲裡競爭總好過網上掐架對吧?讓他們在遊戲裡打一打也好,消消火氣……」
「而且臨近勢力也未必就是敵人啊?說不定大家還可以結個盟什麼的,共抗外敵呢?」
「怎麼又搞出結盟了?你到底弄了多少功能?當初做《模擬恐龍》的時候可不是這個風格啊?而且你不是說大家組成的是鬆散組織,你這都搞出外交系統了?還有哪門子鬆散啊?」
路遠笑了笑,卻沒想解釋太多,只是將其中涉及的一些小功能說了一下。
「區域與區域之間的『外交』政策?這個就簡單了,大家投票嘛。」
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