074.原型機?好醜啊...(1/2)
有了宋翔的加入,盤古科技總算有了第一個熟知遊戲開發流程的員工。
不過在正式入職以後,宋翔發現這一點其實並沒有什麼卵用!
路遠這個大頭頭面試完自己以後,就徹底的不知所蹤了,三天兩頭也不來一次公司,所有的員工招募工作都交給了自己和陳助理。
至於員工,就更奇葩的全是招募的新人,而且美術的數量居然比程序和策劃加起來還要多!
這家公司從老闆到員工都散發著不正經的氣息!
這就是半個月以來,宋翔給自己現在個公司下的定論。
路遠就如同秦越仁之前說的那樣,只是給出了一個絲毫不許更改、但每一個細節都十分到位的世界觀設計方案,然後就將開發工作全權授權給了他這個美術。
而一般最先開工的策劃,更多做的是協助美術提出設計思路和整理反饋。
至於最常規的出策劃案和填表工作?那是什麼,盤古科技的開發工作就沒有過這個流程。
宋翔也不知道這部分工作是誰完成的,看上去十分神秘的樣子。
聯想到已經上線的兩款遊戲的奇特之處,他對這些也就釋懷了。
而且說實話他也不關心這些事情,因為現在的環境真的如同秦越仁描述的那樣,簡直就是畫師的天堂。
還有什麼好說的,只要努力帶著人畫畫就好了,其他的事情完全不用操心。
因為光是畫畫這一件事,他們就干不完。
魔女小世界在目前的三個小世界中可以說是構成最為完整的一個,所以美術需求量自然也不是前兩個項目可以比擬。
而且這裡不僅包含龐大的地上國度,還有錯綜複雜的地下世界和無數奇形怪狀的魔獸。
光是貼圖材質就不知道需要多少,更別說那些原創的角色和複雜的裝備了!
沒錯,路遠終於決定做一款有裝備的遊戲了。
當初外婆小世界只完成一個90年代小村子的基礎素材就上線了,而侏羅紀小世界甚至用的都是些網際網路素材改造而來。《外婆家的雜貨店》項目已經上線幾個月,目前秦越仁負責的美術組還在更新中,要完成一個完整版本目前來看還不知道需要多久。
換到更加複雜的第三個項目,就更難在短期內完成了。
好在路遠不差錢,宋翔招募來的都是他精心挑選的精英,工作效率非一般的高。
可是即便這樣,在路遠看來沒有三五個月也很難拿出最基礎的素材。
不過他也不著急,因為至少短期內他的工作重心都不會放在這邊。
…………
「老安……這就是原型機?好醜啊!」
路遠手上擺弄著一個像鋼盔多過像眼鏡的東西,苦著臉看安成業。
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