441.拾荒者的一天(2/2)
「就這一眼,該死的眼鏡直接報警,然後我就被路口的交警給攔下來了……」
「算了,這兩百塊罰的一點兒都不冤,只是寶箱被人挖走這事兒就比較蛋疼。」
「做一個專業的拾荒者,損失點錢財沒什麼,但是眼看到手的寶箱被人撬走,這就不能忍了!」
「據統計,90%以上的野外PK來自於對野外寶箱的爭奪,具體是哪統計的我不知道,不過這種時候,是個爺們就不能慫!」
「完蛋,對方是個妹子,還是個漂亮妹子,該怎麼辦?在線等,挺急的。」
…………
眾所周知,一款不能躺在沙發上玩的遊戲,都不怎麼符合好遊戲的標準。
要是玩兒個遊戲還得滿世界亂跑,那製作商不被噴出翔的話,一般依靠的都不是遊戲的質量,而是遊戲廠商幾十年來積累起來的人品。
不過敗人品這種事兒可一而不可再,是不可能持久的。
在快餐文化占領絕對高地的現代,像《人類消失之日》這樣的遊戲註定不會為大多數所接受。
沒別的,就一個字兒,懶!
可是那全球第一款「全境模擬AR遊戲」的噱頭卻對遊戲玩家們有著無語倫比的吸引力,這就造成了一個很是尷尬的情況。
一方面,遊戲無論是媒體關注、玩家討論還是用戶數據都創造了盤古遊戲的歷史新高,平台覆蓋率高達90%以上,即便紅星用戶即將破億的現在,這個比率仍舊有增無減,可謂真真正正的『國民遊戲』。
而另一方面,除了極少數的死忠粉意外,玩家們中間充斥的更多是對遊戲的聲討和抱怨。
明明就是一款底子很好的遊戲,卻非得讓人到處亂跑?這不閒的嗎?
躺在沙發上週遊世界他不香嗎?為什麼每次派人出去的時候走不多遠就被人幹掉?有不爆裝備,這幫人都閒的嗎?
為什麼AI就那麼蠢?別的遊戲裡明明很聰明啊?不跟著就連家都找不著了?
玩家們懷疑盤古有意進入運動鞋市場,這是一場公然利用遊戲「帶貨」的惡意營銷行為。
遊戲最關鍵的問題還不是「費鞋」,而是每天都要被那些「別人家的遊戲」曬個一臉!
原本充斥朋友圈的各種「旅行照」,現在已經徹底被《人類消失之日》的炫耀貼給占據了。
目的只有一個,手段各自不同。
這不,已經有寫網文的段子手開始搞「圖文直播」了。
公然曬妹子也就算了,居然還敢發帖「求指導」?!
這絕對不能忍!
「不是說PK嗎?上啊!是個爺們兒就不能慫!」
「沒錯,我還沒看過現場直播『打劫』呢,樓主表演一個,給刷一波666。」
「拾荒者啊,專業點兒,組織都不要還分什麼性別?不要慫,就是干!我們支持你!」
「……」
帖子下面一時間刷出回復無數,卻全都滿懷著深深的惡意……