444.等待一個爆點(2/2)
小丫頭長大了,心思也變多了。
「算了,既然沒什麼想法就先準備考試,等拿到畢業證以後學你梁姐姐去到處玩玩兒,然後再考慮也不遲。」
「嗯!」路小遙聞言,點了點頭,然後似乎又覺得自己表現的太乖巧了,有點兒「跌份兒」,於是眼珠一轉笑著問道:
「對了,說到遊戲……用不用給你打個GG,有優惠的哦~我聽一個朋友說,你這種流量不能變現的遊戲是沒什麼收益的,光燒錢也不是回事兒啊?」
「呵!你這傢伙從哪學來的這套陰陽怪氣?一開口就是老陰陽師了。」
路遠笑著拿筷子敲了敲妹妹的腦袋,然後夾了塊魚肉塞到她的碗裡。
「多吃點,遊戲的事兒就不用你操心了,這就是一個慢熱遊戲,並不需要短期推量,需要的只是一個爆點,就能徹底扭轉它的口碑。」
「……」
「吹牛!」
「嘿嘿。」
…………
一款真正的「國民遊戲」需要些什麼要素?
路遠沒有一個確切的答案。
但有一點他是很確定的,那就是不管遊戲銷量如何,拿過多少獎項,如果不能成為一代人共有的記憶,那它就不符合國民遊戲的「提名」要求。
遊戲還是主機街機專利時的《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《街頭霸王》、《恐龍快打》……
網吧一詞還未興起時,「電腦房」里的《紅警》、《星際》、《毀滅公爵》、《仙劍奇俠傳》……
前網絡時代的《反恐精英》、《魔獸爭霸》、《傳奇》、《奇蹟》、《大話西遊》……
大學宿舍里呼朋引伴開黑刷本的《DOTA》、《英雄聯盟》、《魔獸世界》……
這裡面每一個都曾經是一代人的記憶,讓很多人午夜夢回時想起,都會不由得會心一笑。
為了去街機廳打上一盤街霸,而慘遭掏空的小豬存錢罐;因為盜版卡帶不能存檔而燒掉的第一台小霸王;為搶一張光碟版星際打架、又因為硬碟版上市而和好的小夥伴兒;黑網吧里不眠不休包機的老煙槍和他畫質模糊的小片兒;六人寢室里,因為公認太菜,所以開黑時只能觀戰跑腿的倒霉蛋兒……
遊戲的記憶貫穿了幾代人的一生,也終將成為無數後輩年輕人的一生記憶。
很奇妙,不是嗎?
娛樂快餐化的時代,快樂來的快去的也快,很難留下痕跡。
可經典或許難以複製,但永遠不會缺席。
路遠現在想做的,就是放慢玩家們日益浮躁的遊戲心態,幫他們找回那種最純粹的快樂。
時間壓縮技術是其中的一個嘗試,但顯然治標不治本,現在則是另一個方案——「生活式遊戲」的嘗試。
把遊戲融入生活,放慢節奏享受其中的樂趣。
一般的遊戲公司里要是有人敢這麼提案,絕對第二天就會被辭退。大家都恨不得讓玩家在前七天就把錢包掏空,你還講放慢節奏?不開除你開除誰?
無奈路某人就是公司老闆,不怕這個,他也不差錢兒。
火箭中心一搞起來,他的資金就徹底爆表了,有這麼個天花板在那兒擋著,現在真是找不到一點遊戲相關的燒錢渠道了……
暫時不能燒錢,那就好好做事,大筆資金砸到新遊戲裡,卻「收效甚微」。
這種投資回報比,讓一群等著看他笑話的人樂到半夜也會笑醒……