266.模擬經營遊戲?(1/2)
對於路老師來說,開一座山遠比建一座茅草屋來得簡單。畢竟從本質上來看,他只是一個小碼農,沒有足夠的藝術細胞、對建築學也沒什麼研究。要想讓他從設計到製造,在平地上造出一所大房子出來……
路遠只能說,這不可能!
對於那些將要進入這處小世界的玩家來說,這也是他們將要面對的第一個難題,那就是如何搞定基礎設施建設的問題。
哦,對了,差點忘記說,路遠對洪荒小世界的遊戲定位其實已經定下來了。
在了解了不周山與他所形成的地脈網絡以後,他準備在這處小世界的基礎上打造出一個高自由度的模擬經營類遊戲,讓玩家們也能體驗一下身為「造物主」的感覺。
既然沒有合適宿體,那就乾脆不給,大家就很和諧的不要做人好了!
洪荒小世界足夠大,不周山的支脈秘地數量也不下億萬,足夠安置下所有的玩家。路遠準備把玩家的意識嫁接到這些支脈的核心,而他們要做的也很簡單,就是利用不周山中封印的資源經營好自己的一畝三分地。
路遠這座龍虎山就是它用來測試這一思路的「作品」,那朵小百花就是他路某人的「遊戲角色」。
這個小東西很神奇,他雖然生長於不周山支脈之上,卻又是一個相對獨立的個體。這個小小個體可以通過吸收靈氣壯大自身,成長的越強大,所能解開的不周山封印就越多。理論上,如果這朵小白花能成長到通天柱不周山的級別,那麼路遠封印在裡面的典籍、法器就都可以為其所用,甚至可以溝通最原始的天道至理。
如果把不周山看做母體的話,秘地的形態就是「有絲分裂」。這種存在模式很神奇,也十分契合路遠的核心思路,讓玩家在經營自己秘地的同時可以得到更深層的「技術支持」,然後按部就班的壯大自己的勢力。
這就是標準的模擬經營遊戲模式,路遠只需要自己嘗試一下做做優化,就可以放一批玩家進來。
而且這麼做還有一個好處,就是可以在一定程度上改善人類的生存環境、給他們找一些盡職盡責的「保姆」。
…………
一款模擬經營類的遊戲最重要的東西是什麼?
答案是唯一的,那就是生產力。
好吧,如果發現看不懂,請把考完試就丟到腦後的政治課本找出來翻翻。
生產力,是人類征服和改造自然的客觀物質力量。馬克思主義者認為,決定生產力高低的因素有三個:勞動者、勞動資料與勞動對象。
所以基本公式就是:生產力=勞動者+勞動資料+勞動對象
後來有一位老者提出了一個有趣的觀點,將其濃縮成一句話就是「科學技術是第一生產力」。
這樣一來公式就可以改一下,大概變成這樣:生產力=(勞動者+勞動資料+勞動對象)×科學技術
科學技術這東西很簡單,可以通過自身發展找頭頂的「大佬」——不周山去換。勞動對象就是腳下的秘地、勞動資料在這種蠻荒之地可以說遍地都是……
問題是勞動者,也就是人,這才是最重要的資源。什麼東西都有,沒人照樣白搭。
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