256.決賽?確定不是過家家?(1/2)
兩派玩家對黑市的存在心照不宣,只要不過分,那就各取所需,黑市交易也就在這樣的默契下達成了一種微妙的平衡。
有賴於最近一段時間大量「氪金玩家」的湧入,黑市交易量開始直線攀升,甚至出現了供不應求的苗頭。
對於職業玩家甚至普通玩家來說,這都是一個好現象,大量資金的流入催生了新市場,同時也為這些投入大量精力的玩家們帶來了一些額外收入。要知道《鍊金魔女》開服到現在,可是沒有收費的,再加上氪金石頭的黑市價格一路走高,官方也沒有一絲一毫要放寬限購的想法,很多人在這樣的佛系遊戲中不僅不用花錢玩遊戲,還能給自己賺兩包辣條錢。
這種狀況,在古代華夏有一個很貼切的說法,叫做「劫富濟貧」。
就是這種劫富濟貧式的遊戲運營模式,為這款遊戲帶來了第二次玩家數量爆炸。
當然,這是後話暫且不提。
對於現在的魔女小世界來說,最大的不穩定因素就是這批到處PK拉仇恨的「獵人」,就連很多氪金大佬都會偶爾客串一下路匪,來驗證自己的戰鬥力。
在第一次被打壓下去之後,這些人稍稍地低調了一段時間,然後在眾人各玩各的之後,再次跳了出來。
華夏人有個傳統,吃一塹長一智。這一次他們就學乖了,並不會像之前那樣怎麼痛快怎麼來,而是秉承著兔子不吃窩邊草的樸素原則,開始朝著其他「國家」的玩家下手。
沒錯,就是其他國家。
魔女小世界當然沒有實際意義上的國家概念,其組成更像是西方早期的城邦模式與分封模式的結合。可是由於統治者的性格不同,再加上地理位置和人口區別,也形成了他們獨有的地域特色。
我們說過,整個魔女小世界共有十三位主人:獨一無二、凌駕所有人之上的夜之魔女莫倫娜,其下實力與勢力相差無幾的三魔女——戰爭魔女亞莎、欲望魔女卡瑞娜、魅惑魔女海倫,以及……另外九個路人甲。
十三個魔女切分了整個世界,在各地建立起了屬於自己的城市。
隨著人口的增長、地理的探索和平民的遷徙,在他們的領地上形成了大大小小的村落和小鎮,地理位置優渥的,則異軍突起形成了具有相當規模的城市。
與此同時,魔女們的手下開始湧現出大量具有管理才能的鍊金師,他們就被分封到各地的城市管理人口,同時負責開礦與狩獵事宜……說白了,就是收稅。
這些人各不統屬,各自有各自的武裝,互相之間少通有無,大多數時候只對自己頭頂上的魔女大人負責。
隨著時間的流逝,城邦就在這樣的獨立發展下漸漸形成了,它們一般以一個城市為中心,包括周邊的若干小鎮和村落,形成一個獨立的小個體。
小國寡民,各邦長期獨立自治。
由於互相之間的管理各不統屬,聯合治理「犯罪」什麼的就更談不上了。再加上魔女們天生對人類的廝殺不屑一顧,於是跨境犯罪的處置問題就一直困擾著各位市長和他們名下的執法機構。
玩家的出現,攪亂了原本尚算平衡的,而「獵人」團體的流動,則將原本就不算和諧的城邦關係推到了臨界點。
城邦之間尚好,畢竟有一個共同的大神壓在頭頂,就算要打,也很克制。然而到了「國與國」之間,情況就不一樣了。
反正不是一個主子,打起來自然一點兒負擔都沒有,其中尤以戰爭魔女亞莎的手下為最。但凡出現在他們領地上的他國「獵人」,一經發現其結局之悲慘讓人不忍直視。
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