278.人人都愛做遊戲(1/2)
不得不說,這群生活在蠻荒之中的人類是歐文見過最勇敢的一群人。
與嗜血好戰的恐龍人還有習慣了科技便捷的鍊金師不同,這些人的為了生存而養成的勤勞勇敢的性格、不斷對抗自然培養出的毅力,都讓人刮目相看。
最重要的一點,他們似乎從來不怕死!
就像這群人才來沒多久那會兒,就已經有些身強體健的男人用砍來的木棍和石頭做了石矛,準備出去打獵了。要不是歐文緊忙攔住,說不定現在剩下的人口就已經不到二十,如果引來什麼強大的妖獸的話或許更少也說不定!
雖然現有的兩畝靈田在泉水和靈氣的催長之下能做到三天一熟,但也不太可能供給這麼多人使用,補充些野菜和肉類就成了必然的選擇。
這也是歐文最最頭疼的一件事。
按理說,以他來自西方的固有觀念,冒個小險、送個小命什麼的都已經習以為常了,只要不給別人添麻煩死了也就死了。
可現在的情況卻不大一樣,一是自己這邊勞動力緊張,每一個人都是寶貴的資源;二就是直播間裡的一大群雲監工,從來不給他一點偷懶的可能。
於是歐文就很盡責的成為了一名保姆,全職負責把那些即將跑出自己勢力範圍的村民拎回來。
這一切直到老胡打造出了第一批鐵矛之後,才算是有了一些改觀。
有了武器,資質較好的一批人也修煉出了一絲靈氣,那麼歐文也可以歇一歇,放他們出去探索一下附近的情況。
來了這麼久,歐文也有些好奇自己所在的地方是個什麼情況。畢竟作為玩家的他雖然有上帝視角,但也只是局限在秘地的空範圍內,想要出去看看都不可能。
這就像是一款RTS遊戲,在你只有個基地卻一個兵都沒有的時候,那整個世界對你來說都是未知的,是被包裹在戰爭迷霧底下的一片漆黑。
可是現在不一樣了,歐文已經有了自己的偵察兵。
條件成熟,是時候派出去探一下地圖了!
…………
說道探地圖,歐文就想起來自己還沒有地圖,或者說,還沒給村民們發地圖。
上一次搞出任務欄之後,歐文就已經意識到「做遊戲」的工作似乎被丟給他們這些玩家了。
事實上以現在的情況來看,這或許就是這款名叫《仙國》的奇葩遊戲的核心了。
通常的經營類遊戲是很簡單的,因為每一個單位都是單純的又機械的「數據」,使命必達的「工具人」,自然是玩家怎麼操作,他們就怎麼執行。
可是《仙國不一樣》!
這些村民各個有血有人,熱愛生活、勤勞勇敢的同時,也很愛給人添麻煩。初期還好些,出於對實力的追求,這些人或許會老老實實做任務。食物自己找、住處自己建,又省靈石又能幹。
可是這種情況是不能持久的。
就像一款遊戲只有吃飽了睡,睡醒了幹活,餓了再吃飯,偶爾修修仙……呃……聽上去怎麼好熟悉的樣子?
總之,這樣不成,一款遊戲要是做成這樣鐵定沒人玩。
「首測啊!要抓緊時間!我們已經有些落後了,一定要趕在正式開測之前把框架搭起來。」
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