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020.誘導購物的系統(1/2)

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此時的遊戲中,新年將至和原生種的躁動並沒有澆滅玩家們建設家園的熱情,反而因為假期到來,大批學生黨生力軍的湧入,讓大家開展大建設工程的熱情異常高漲起來。

沒有地圖?玩家中有測繪專家利用原始的工具進行實地測量。

沒有背包?玩家中有專業搞物流的玩家負責管理物資運輸。

沒有裝備道具?玩家自己手工打造。

沒有食物淡水?玩家自己採集種植。

沒有任務和獎勵?還有什麼比一點點建設家園、收集物資來保障生存更重要目標嗎?

吸取了第一次失敗的教訓,玩家的第二座城市被設立在一座天生易守難攻的谷地,並且經過專人設計,可以輕易的防守住比之前一次烈度強大數倍的進攻。

這並不是杞人憂天,而是玩家之間經過討論,未雨綢繆的結果。

自從原生種開始進化以來,事情就開始變得一發不可收拾,數次交手過後,玩家們驚訝的發現進攻者之間開始有了極為有效的配合,智力水平更是已經堪比五六歲的幼兒,而且已經初步具有了語言交流能力。

雖然因為生理原因,原生種的進食睡眠時間要比玩家多上許多,但這樣的變化還是給玩家帶來的極大的壓力。

雖然因為新生血脈混合的原因,玩家之中也不可避免的出現了進化趨勢,但是這種「蹭」來的進化,卻始終比原生種要慢上一拍。

幸運的是,盲目的樂觀主義精神幫了大忙,玩家越是劣勢反而越是積極,在反抗進攻的過程中積累了豐富的經驗,開始更多的利用現實中的知識「作弊」,身體力行的詮釋了什麼叫把遊戲當日子過。

而現在,有了立足之地的玩家們,在這座被命名為「希望」的新城中與原生種展開了對峙,局面徹底陷入了一種詭異的平衡。

當然,這種和平發展只是暫時的,平衡早晚會因為其中一方的發展壓過對方而被打破。到時候等待他們的只會是更大的一場戰爭。

而這個契機,也許是人為,也可能是天災,只是現在還不得而知。

…………

在表示了自己一定堅決徹底完成組織賦予的任務以後,老爺子總算「消了氣」,一家子高高興興的度過了一個溫馨的下午。

吃過晚飯,兩兄妹便告辭離開,駕車回學校。

路小遙正是假期,每天的生活只能用無所事事這四個字來形容,而可憐的路遠卻要在年後作為指導教師走馬上任了。

創業中心,正是少數幾個不在假期封閉範圍內的部門之一。

所以留給路遠的時間不算多,他準備趁著難得的幾天空閒時間把小世界的事情搞一搞,然後專心的處理老爺子丟給自己的難題。

誰知道重新回到他的恐龍島上,卻失望的發現玩家和恐龍們正打的如火如荼、戰況膠著,每天忙著爬科技樹都忙不過來,哪還有人閒得蛋疼發展經濟?

戰爭果然是人類科技進步的驅動力!

如果不是路遠給的地方不算大,恐龍這種體型堪稱巨大的物種在力量和上又那麼得天獨厚,估計這幫傢伙已經開發出最初級的火藥武器來武裝自己了。

通過現成的小世界作弊來完成任務的想法看來是沒戲,路遠只能另想辦法。

這幫傢伙「不干正事」每天只會打打殺殺,路遠也拿他們沒什麼好辦法,既然大家都那麼愛爬科技樹,那就繼續好了。

「系統?這沒有一點兒機會的任務,發布了也沒什麼意義吧?」

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