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097.孔思成的商業藍圖(1/2)

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華夏金庭9層,盤古科技總部。

經過又一次擴招和商務部門、行政部門的建立,盤古科技已經儼然具備了發展成為一家大公司的基礎骨架。

目前商務部門下設營銷、客服、財務、市場四個分支,由孔思成全權負責;行政部門則統一由陳初靜管理,目前主管人力資源;而技術研發部門,目前則由宋翔進行日常管理。

雖然這傢伙抗議了很多次,聲稱不想做管理工作,但還是被路遠無情的鎮壓了。

由於公司進一步擴大,原本的空間自然是不夠的。本著有大不用小的原則,整個華夏金庭的第9層全部被路遠包了下來。在他將整整一層全部打造一新後,這裡儼然已經成了華夏金庭的標誌和門面。

此時全新裝修的總經理辦公室里,一場只有三個人參與的會議正在悄悄的進行。

孔思成主講、陳初靜記錄,路遠負責聽。

沒有人知道,這場會議將會對盤古科技、整個華夏,乃至整個世界產生怎樣的影響。

「先說說我們的老本行,也就是遊戲這方面的問題吧。」

孔思成在手中的平板上點了幾下,投影上就出現了一篇數據詳盡的分析報告。

「這是我們在做黑星市場調查的同時整理出的調研報告。目前來看,我們盤古科技三款「產品」在玩家群體中的反饋都是極好的……」

孔思成說到這裡時,故意加重了「產品」兩個字的咬字發音,還意味深長的看了一眼路遠,意思很明顯,你懂的。

路老師有點小尷尬。

「不過,在調查中,我們也發覺了一些不足:過於硬核、連續性過重、競爭性不足等等。」

說到這裡,孔思成停頓了一下,似乎在留給其他兩人思考的時間。

「所以目前看來,公司急缺一款強互動、短時間、碎片化的大眾類型遊戲。如果公司開發時間緊張,我建議可以收購一款市場上已經成熟的產品,然後直接進行平台移植。」

「下棋、農藥、吃雞這種?」

路遠來興趣了,說到這種特性的遊戲,現在成熟產品還真的不少。而且確實如孔思成所說的,這種學習成本和單局時間成本都很低的遊戲很適合用來擴張用戶群。

「用不用說的像對暗號一樣啊?」

孔思成眼角跳了跳,如果不是個遊戲玩家還真可能搞不懂路老師在說什麼。

「知足吧,就這還可能不讓說呢。」

路遠笑了。

「……」

孔思成無語,陳初靜唰唰唰的在小本子上記錄。

「這部分交給我吧,咱們自己就有現成的產品。」

玩笑開過,路遠拍板敲定,下一步工作直接提上日程。

「那麼接下來我們就說一說硬體,也就是黑星的推廣問題。」

「我們的第一步計劃是開發廉價版設備,將成本壓到1500-1800,售價壓制到3000以下,甚至更低,以便打開大眾用戶市場。」

「在這之後我們可以向升龍電子提交研發『全沉浸式體驗遊戲倉』,豐富產品線。」

「與此同時增設線下體驗店,加強民間體驗推廣,遊戲倉產出成品後,也可以供體驗店和高端用戶使用。」

「目前線上渠道雖然銷售火爆,但線下渠道絕對不容小覷。」

「據我們統計,即便是目前線上銷售起家的手機廠,年銷量的一半以上也是線下渠道創造的,至於某些渠道特殊的手機大廠,線下渠道銷量甚至可以占到八成以上。」

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