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第九百九十二章 實時任務(2/2)

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所以路軍打算等火滅了再直接攻擊,這樣能最大程度省下能量彈。

可在路軍說完這句話的瞬間,突然有一陣熟悉的聲音在他腦海中響起:「實時任務觸發,感染體群即將抵達,西風要塞會面臨猛烈的攻擊,請務必守住,成功後將會獲得巨額獎勵。」

「史詩實時任務觸發,防守時必須保證西風要塞的完整性,若是最終完整性達到90%以上將會獲得傳奇級別的獎勵,完整度越低獲得的獎勵越低。」

「傳奇實時任務觸發,來襲的感染體中超過130隻控屍者,請將它們全部擊殺,完成後將會獲得傳奇級別獎勵,擊殺數額不夠將不會獲得獎勵。」

一下子來三個實時任務瞬間就把路軍給嚇到了,而且還有一個史詩級別和一個傳奇級別的實時任務,完成後獎勵肯定特別豐厚。

至於為什麼不完成沒懲罰,原因也很簡單。

那就是無論哪個實時任務失敗,都意味著路軍這邊損失慘重,這就是最重的懲罰了。

如果要把這三個實時任務排個難度高低,肯定是擊殺一百三十隻控屍者最難。

畢竟要從數百萬的感染體群中找到一百多隻控屍者太難了,只能把整個感染體群殺完才能做到,還得防止控屍者逃跑。

其次就是保證西風要塞的完整性,這個也比較難,不能讓感染體群突破天幕跑進來。

不然西風要塞的建築肯定會有破損的,甚至破損很多也可能,到時實時任務的最高獎勵就拿不到了。

最後肯定是守住西風要塞的實時任務最容易完成,因為守住西風要塞是最基本的。

要是這個任務都完不成,那後面的兩個實時任務也就別想了。

但讓路軍疑惑的是,感染體群明明已經進攻很久了,實時任務怎麼現在才到呢?

難道系統也清楚前面都是小打小鬧,從現在開始才是真正的戰鬥?

或者是系統感覺到後面的戰鬥會很慘烈,還是會有一些意外情況發生,所以才會連續發出三個實時任務?

要真是這樣,那這系統也太人性化了,路軍在心裡暗自思考著。

周圍的反抗軍成員聽到感染體距離他們這麼近了路軍還沒反應,紛紛有點慌。

畢竟有火焰阻隔,在他們的視野里是看不到感染體群的,讓他們有點緊張。

不過,想到路軍之前舉手投足間就幹掉了好幾十萬感染體,他們就放心了,暗自等著路軍的命令。

隨著時間流逝,前方的火焰很快就被滅光了,感染體群的第一梯隊也出現在眾人面前。

現在感染體群距離他們就剩下最後的一百多米了,簡直是眨眼間就能攻擊到的距離。

而且最後這一百米是沒有任何坑的,也沒有火焰,正常的普通感染體不用二十秒就能趕到。

路軍也知道時機到了,立刻揮了一下手,發出了攻擊的命令。

只見下一刻,準備好的火力守衛和拔射火炮就升上高台,開始朝前方猛射著,發出上萬顆能量彈,盡數打在感染體群中,直接把最前面的普通感染體打趴下一片。

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