首頁 > 玄幻奇幻 > 世界架構師之王 > 第四十七幕 架構世界的要點 續

第四十七幕 架構世界的要點 續(1/2)

目錄

系統所說的關於劇情式架構世界的要點,流蘇想了半天才算翻譯過來。

新穎而具有吸引力的劇情,就說明了一件事,這個故事要有自己的特質,說白了,就是不能抄襲。如果劇情有雷同,也需要有新穎的切入點以及吸引人的情節。

雖然系統沒有明說,但只要稍加整理分析,就不能猜出系統話里埋設的隱藏意思。

怪不得神聖復甦之後,架構世界的等級最高也就是B級了,因為現有的世界中,視點式世界是主流,而視點式的世界的主要特點是什麼,就是故事劇情。用流蘇的話來說,這些就是電影電視劇的類別。

這麼一看,其實視點式架構世界本質就是劇情式架構世界。

而之前也了解過,劇情,在這個世界並不被看重。世界觀,力量體系,各種來源於架構世界的資源,才是架構師們所看重的。如此而來,在一條徹底跑偏的跑道上奔跑,速度多快,都是徒勞。

而第二點多種可能的未來,代表故事線並非一成不變,不同的選擇會影響故事的發展,情節的推動以及最終故事的結局走向。

至於為什麼要有複雜的人物關係,大概就是為了避免一個故事的單一性,只有人物多,關係鏈條複雜,所隱藏的矛盾和利益衝突才會錯綜複雜。有時候,複雜的人際關係確實能填補某些故事簡單的缺漏。

用一句很不要臉的話來說,劇情不夠,回憶來湊,人物多了,關係多了,回憶也就多了。到時候就算整體的劇情不夠精彩絕倫,把一個個人物小傳羅列出來,也是五彩繽紛的世界。

而系統所說的最後一點,其實還真是最難理解的一點。

什麼叫有始有終往復循環?一個世界,難道不應該從未知走向未知嗎?但既然系統特意提到了,而且明確的指出,這是劇情式架構世界的要點,那就說明,這確實是重中之重。

也正是因為想到了這點,流蘇才生出一個新的猜測,架構世界裡的世界,並不需要如同真實世界那樣,有起源,有伸展,它完全可以是一個封閉的,走到終點之後重新演變的世界。

就如同一部電視劇,一部電影,一款遊戲。

起承轉合之後,剩下的,就是燈花百結之後的塵歸塵土歸土。

這麼說來,現在的很多視點式架構世界,其實都完美的符合這一點,它們之所以沒有突破到A級,應該是其他三方面的缺失吧。

怪不得幽藍世界沒有突破到A級,就是因為流蘇想的太多。他希望用一個世界,把五千年的風風雨雨都囊括進去,顯然,這已經脫離的劇情式世界的框架。

早知如此,就寫三國演義就好了啊,說不定分分鐘就成為A級世界了……

想的太多,有時候不見得是好事。

劇情式世界的概念大概就是,既然我無法做到讓世界的每時每刻都精彩紛呈,那不如就在最絢爛處讓其終結。

這大概就是棋局收官之後的重啟棋局吧。

系統等流蘇消化完它的第一波知識點後接著開講。

「說完劇情式架構世界,再說探索式架構世界。相比於劇情式世界的主線明確,故事層層遞進,探索式的世界主旨在於發現與希望。」

「什麼叫做發現呢?」系統停頓了一下,看起來像是再問流蘇,流蘇皺了下眉頭,準備回答,然而,系統顯然是沒問他,直接自己說道:「隱藏在世界中不同的事物,在一個龐大的世界觀下,後來者的各種遇見,其實就是發現。」

「而希望,就是你所期望的遇見。」

「這樣的世界,劇情其實就在你探索的過程中自動生成了。你的冒險,你的探索,你與其他人的衝突,就是劇情。每一次收穫,都要有相應的成長與獎勵,就是探索式世界的樂趣所在。」

「所以,探索式世界的重點,就是世界觀的架構。」

「只有擁有一個完善的世界觀,以及世界運行規則,才能為之後的探索造就無數的遇見。」

「所以,探索式架構世界也是有四個要點的。完善神奇的世界觀,豐富的歷史與傳說,具有延展到很久之後的探索要素以及隨著世界變化而自動更替的新的要素。」

系統新的講解,讓流蘇大概明白了,繪卷世界或許能算得上探索式世界,但它的背景太單調,地圖太少,唯一可以豐富探索的大概就是那些繪卷。也許未來,隨著體驗者們自己繪製的繪捲地圖增多,它會成長為A級架構世界,但目前來看,這還需要走很長的一段路要走。

相比於劇情式世界的四個要點,探索式世界的要點就一目了然了些。雖然是四點,其實可以用一句話總結,要想寶山取之不盡,要麼寶山足夠大,要麼寶山可以自動產寶。否則坐吃山空,就無法突破等級限制,達到A級。

相比於劇情式世界,探索式世界其實更容易架構,也更符合現在世界中大多數架構師的架構習慣。因為,他們本來就不在乎劇情……

這麼一想,為什麼遠古秘境大多數都是探索式的,也終於找到原因了。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部