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第十六幕 落幕(1/2)

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時間轉瞬即逝,六月如光飛去,迎來七月的分別。

很多年前的那個夏日午後,互道珍重的彼此也許就是人生最後一次相見。我們用刻舟求劍的方法,以照片記錄時光的影跡,最終也會敗給時間。

那泛黃色帶著磨砂光暈的記憶,會隨著年齡的老去而逐漸成為永恆的背景板。

也許哪一天,心血來潮,於爐火邊暢想昔年的光陰,我們還會感嘆一句,年輕真好!

流蘇已經經歷過一次分別,所以,他對七月之後的那一次分別並沒有絲毫的好奇與憧憬。他於此間,不過旅人,也許將來他會成為駐足於此的釘子戶,但以前的光陰,說實話,於他而言,不如夢一場。

若非李卿袁這兩天死皮賴臉的待在他家不走了,也許,這位嫵媚的女子於他而言,恰如前世網絡上偶然瞥見的一張美女照片吧。而且因為記憶的殘缺不全,估計還會有一些部分被打上馬賽克……

被打上馬賽克的美女照片,想想就很三俗!

不過世界沒有假如,人總是會隨著交流而變的熟識,親近,以至於不分彼此。

因為殘缺記憶的加持,還因為,李卿袁真的是個美女,幾天下來,流蘇覺得,他和大佬之間關係應該處的不錯。甚至,偶爾間還能吃個豆腐什麼的。雖然下場往往很慘。

但流蘇覺得自己不虧!

一個允許你占便宜還沒有徹底翻臉的青梅竹馬,流蘇覺得,是不是……

是不是可以畢業後邀請對方合租啊,房租減半的事情還沒解決呢啊!

這兩天狼人殺的勢頭很猛,如同狹路相逢的兩隻二哈,拉都拉不住。好像最後停止計算熱度的時候,狼人殺擠進了前十。

這兩天大受打擊的流蘇,覺得,這有可能就是他的巔峰了。指望鍊金工房再創新高似乎不現實。因為這兩天,他畫的頭都大了。地圖架構,怪物設定,材料設定……

別的都好說,地圖設定一下子就難住了流蘇。

因為架構世界,其最主要的還是世界。

世界是什麼,以宏觀來看,世界即是無數張地圖的組合。

至於生態系統,力量體系,人物關係,劇情流程什麼的,都是以地圖為主幹發展出來豐富這個世界的細枝末節。

這種感悟。是這兩天各方面信息集合後的產物。有系統的牢騷,有李卿袁的教導,有網絡信息的灌輸,有自我否定後的重新認知。

總之,地圖,是重中之重。

是世界運行規則後,最主要的東西,也是支撐起一個世界足以運行的基礎模板。

這種小品世界,沒有龐大的世界觀,沒有引人入勝的劇情,想要收穫熱度,就需要新奇的設定和讓人眼前一亮的關卡設計。

狼人殺經過世界自我演算魔改,在劇情上有著隨機和多樣性。每一局都有新的劇情。在玩法上,邏輯推理,玩家互動,熟人間甚至還可以玩出互坑,背叛等玩法。再加上,在這個世界,是第一個可以全程參與其中的世界。又趕上畢業季的末尾,被大佬強推了一波。種種機緣,造就了他三天登上榜單前十的偉績。

而鍊金工房將不會有這些優勢,反而,狼人殺會成為它的劣勢。

這樣的話,鍊金工房本身就需要做得比狼人殺要好才行。

鍊金術是一個吸引人的設定。但對於本質上是追求力量,而不是玩遊戲的記錄者們,單單如此,還不能完全吸引到他們。

角色扮演的真諦在什麼,在於體驗不同的人生。

而探索,就是這人生中最重要的一部分。

所以,說了這麼多,還是一件事,地圖很重要。

地圖的關卡設計,首推老任,其次是宮崎英高。但這都幫不上忙。流蘇不需要地圖的精妙設置和利用率,他需要的是新奇。

可是這個世界的人雖然沒有經歷過遊戲,但是他們經歷過無數腦洞後的神奇世界。雖然,是以旁觀者的角度,大概看了一下。但估計什麼鬼畜的設定,都經歷過。

那麼要怎麼讓他們對這個世界的地圖產生探索欲呢?

苦思良久的流蘇突然想到鍊金工房系列雙胞胎那部的一個設定,繪畫世界!

對啊,收集地圖!

既然這個世界的人,對於世界的多樣性早已領略了,地圖設置的再精彩也不會超過既有世界的範疇。人類的想像力總是會有屋頂的。既然地圖本身無法完全勾起他們的探索欲,那麼辛辛苦苦收集到的地圖呢,他們就不想體驗一下?

鍊金工房裡的繪畫世界,是指用鍊金術創造的畫卷,畫卷本身就是一個神奇的洞天世界。不同的畫卷,不同的主題,裡面有該畫卷才有的材料和怪物,因為是畫卷里的物品,可以不用管那些該死的細節設定了。

因為在這個世界裡,這些存在於畫卷中的物品,本身就屬於虛構的存在。虛構,是不需要講道理的。

神了!

流蘇狠狠的誇讚了一下自己,不僅解決了地圖問題,還解決了那些怪物材料的設定問題。他可以天馬行空的設計了。

當然,收集地圖需要很多種形式,比如,做高等級任務,比如碎片合成,比如隊友互換(世界中的東西只能在世界裡交換),比如探險某個畫捲地圖,會有另外一個地圖的碎片,碎片可以組合。比如打倒某個boss,boss的收集品里有畫卷獲得的信息。比如可以通過鍊金術自己畫。

對,這又是一個點子。

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