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關於一些難懂的設定(2/2)

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架構世界只有四種模式,即劇情式,探索式,關卡式及綜合式,目前人們處於信息丟失狀態,從而總結出一些亂七八糟的模式,又因世界法則有根據人們想法而自動進化的功能,因此這些亂七八糟的模式會被世界法則承認。

理論上,世界法則不允許挑戰它本身的力量存在,故,就算在架構世界中架構出毀天滅地的能力,在經過兌換,從架構世界中出來,亦無法實現該威力。

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架構師等級:從低到高為學徒,初級,中級,高級,專家,大師,宗師,神。架構師本質為神創神,滿足覺醒條件的架構師,理論上都可以成神。但這終究是理論上。所以,架構師之間的戰鬥,其實是神的戰鬥,一招一式並不是架構師的主要戰鬥方式。

領域,法則,世界化身,陣法,召喚物,天賦等等,才是架構師的戰鬥方式。

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靈魂力等級即指架構師等級,提供靈魂力的強度以及靈魂海中存儲靈魂力的數量及恢復速度。

戰鬥力等級是以媒介的品質命名的,從低到高為凡俗,勇者,英雄,史詩,傳說(傳世),法則,神域。媒介等級最高為傳說,法則和神域單指戰鬥力等級。每個等級又分為上,本,下,三級。

目前人們對戰鬥力的理解即是在單對單的戰鬥中,高等級戰鬥力對低等級戰鬥力擁有絕對壓制,如果沒有壓製成功,那代表低等級戰鬥力估算錯誤。其實這是一個偏見,而且限定了條件,戰鬥,總是充滿變數的。

戰鬥力的提升源於三方面,即靈魂力等級的提升,戰鬥技巧的提升以及對於法則的理解。

關於法則,每個人都要經過五個大段:使用階段(該階段沒有覺醒自身法則,只能使用一些附著法則或者擁有法則能力的物品或技能),覺醒法則(每個人覺醒的法則從出生就固定的,但覺醒法則需要頓悟,說白了就是理解了,我就擁有了。)法則之壁(覺醒法則只是一個開始,需要對自身法則研究理解,突破法則之壁,方才真正見識法則本身的力量)真理之國(破除法則之壁後,了解了法則的本質,便是精研和試驗,這個階段,是求知的過程,也是創造的過程。到達這個階段,就是真正的踏入法則的領域了)永恆國度(一切探索的終點,總會無限趨近於神秘,法則的極端就是領域,因此命名為永恆國度。到達這個階段,即已經屬於神的範疇。所以領域也叫神域)

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以上是一些比較難懂的設定,文中有的因為進度,還沒有說,有的因為不重要,也沒有提及。就先列這些了,如果還有什麼不懂的設定,可以說,我再補充到這裡。

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