第九十一幕 卡牌世界定名——門徒(1/2)
逃課無果的流蘇,必將要面對他自己的人生。
架構世界的人生。
之前他對於世界的架構,在於規則的制定,但因為,他想要這個世界是一個劇情世界,所以,他出現的了遲疑。
但現在想想,可能是他想多了。
李卿袁在他的建議下,架構了《流蘇群俠傳》,其實那個世界,也並不複雜,故事有機的融合穿插,遇到的人不同,理念不同,所展開的故事發展也就大相逕庭。
故事其實還是那麼一個簡單的故事,但每個人都有一個自己的人生。不同的改變,本來就是一種結局。
這跟主角本身的成長經歷是否雷同無關。
既然如此,其實這個世界的本質,就在於各種人設,不同的人,引發一些故事,然後彼此融合。
主角,也就是體驗者所要扮演的那個角色,如何的和這些人產生交集,發生故事,讓本來不可能相遇的人相遇,可能相遇的人錯過。這本身就是一種改變。
當然,為了區別不同區域,不同故事還是需要擁有自己的特色。
雖然本質不同,但換個包裝,不就不一樣了嘛!
比如,都設置成『賤民』的身份,但有的人身邊的朋友會建議他努力成長,有的人身邊的朋友會勸誘他反抗。而體驗者們如何抉擇,就自然而然的將故事引到不同的方向上。
而且,人的思維會改變的。中途是否又會遇到其他的人,是否會有其他的改變。
一念天堂,一念地獄。
這是抉擇的故事。可以水好多個故事點……
再比如,因為設定的原因,『本來是普通人』的體驗者,會不會有一種想要靠自己『幻想式制卡』鹹魚翻身的衝動?
這時候,有的人鹹魚翻身,還是鹹魚,有些人鯉魚躍龍門,從此走上另一條路。這條路是拯救某個區域,是發現什麼驚天秘聞,是成長一方領袖,還是旅遊浪跡天涯。
彼岸花開,此去經年。
這是成長的故事!又可以水好多個故事點……
再比如,他和他的夥伴,被困在一個死亡競技島上,只有一個人才能活著走出去。但是他可以選擇和朋友一起生一起死,最後逃離這個島。之後,開始成長,開始報仇,開始,他逆天的人生。
刀插兩肋,碧海青天。
這是友誼和復仇的故事,也可以水好多故事點……
再比如,卡牌的對戰除了卡牌本身,智慧,隨機應變,運氣,也是有一定因素的,在一個滿是心機婊的高智商氛圍下,主角要如何突破重圍,成長為這個團體中厲害的那一個,然後他將代表他們行走天下,去見證那個世界的婀娜與繁華。
運籌帷幄,決勝千里。
這是智慧與博弈的故事,哈哈,還可以……
在這個世界的某一個區域,或許存在這麼一群人,他們天生就是擁有使用卡牌的能力,是的,他們天生就是神靈眷顧的門徒。但是,當主角從這個區域中經歷了無數的事情後,結果發現,他們之所以如此,是因為,他們都是試驗品。
將一個區域畫地為牢,成為試驗品。
這是神的本事。
那麼,遵從還是反抗,這是對抗命運的故事。
……
流蘇整理清楚思緒後,發現,他其實只需要設置好一些背景和一些故事脈絡,然後將一個個人物的故事編好,就能夠完美的演繹這個世界了。
他可以不需要去那海量的網文中搜尋適合他世界的故事了。
這一刻,他想到了門薩,想到了門徒,想到了楚門的世界,但其實,故事的本身已經不重要了。
這個世界的主要點在於卡牌的規則以及體驗者自我創造世界劇情的首次嘗試。
或許對於探索式世界,這不稀奇。探索世界的過程,就是在創造劇情的過程。
但對於劇情式,這就是嘗試了。
首先它需要一個完整的故事發展方向,完整的人物關係。隨著時間推移而走向故事終點的緊迫感。
其次它所有的劇情又都是零碎的,需要體驗者在遇到某個人,才會讓這個劇情發展,或者說他不遇到,因為某些特殊原因,這個人物身上的故事也會發展,但觸發的時機不同,故事的發展方向可能就會變化。
最後,把多重宇宙的概念套進來,豐富一下世界觀。
這也算是流蘇的一次嘗試吧。
他想要看看,只制定人物小傳,世界背景,故事發展方向之後,劇情會不會被演繹完整。
如果可行,那代表之後的很多世界,很多故事流程,都可以如此設定。
那樣的話,世界的未知感對於普通體驗者和對架構師本人,都是一樣的。
流蘇曾經感嘆,架構世界裡的人物命運,這或許也算是一種逃避吧。
太過專注一些事情,就會投入感情。
這是不容置疑的。
雖然他大多數世界架構,都採用的拿來主義,但當你認真的去規劃他的人生時,這種感情便已經產生。
所以,很多心軟的架構師,很難寫出悲劇。
因為,他自己,也不忍別離。
雖然,思路理清楚了,但想要初步架構,可能還需要時日。
這一次,好多事情可能都需要流蘇自己一點一點規劃了。就算有架構世界這種逃課方式,可以縮短時間。但對於一個人的精神壓力,是不會減少的。
流蘇估計,可能六月份中旬才能開始初步架構。
在流蘇認真架構新世界的這個當口,李大姑娘也在同步進行著她的新世界架構,和流蘇之前的提議類似,不過李大姑娘做了微調。
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