第九十四幕 新一代卡妙門徒們 一(1/2)
對於一個本質是劇情式的世界來說,卡牌的種類,其實只能算是錦上添花的東西。
但這僅僅是對於架構世界來說。
對於體驗者們來說,每一張卡都是新奇的,哪怕將來他們可能不會再用刀它。但除此收穫時的那種期待感,都是貨真價實的。
角色扮演的精髓,不在於體驗一遍其他人的故事,而是在他自己的主觀意願下,體驗一個世界,體驗一段屬於他自己的故事。
在卡牌獲得的這個過程中,門徒世界更趨向於探索。
但正如之前所言,探索,劇情和關卡三類世界,不過是為了綜合世界過度而配置的前置世界。
一個完整的世界,自然是綜合式世界。
這是毋庸置疑的。
正常的世界進化流程應該是先架構一個劇情式或探索式世界,然後補充擴展,最後成為一個綜合式世界。
不過這些對流蘇來說都不是重點。
重點是,他依舊在法則之壁前寸步未進?
什麼情況?
之前他都一步之遙了,結果架構一個S級世界,還一步之遙?
兄弟,步子有點大吧!
流蘇自閉中,他想不明白是哪裡出現問題了,為此,他可能要去找李卿袁好好彌補彌補。
最近李大姑娘對他的行為是越來越縱容了,除了可能錯過時機之後,沒辦法全壘打,其他都ok的。
所有運動都在於一個把握時機。就好比C羅,為什麼一個賽季能進那麼多球,抓住機會就射,根本不管有沒有隊友跟上,只要球在腳下,那就要把握!
流蘇就是沒有把握住機會,白白浪費了那麼多次破門的機會!
所以,不要以為當前鋒容易,射門的時候心理素質不過關,腳真的容易軟!
※※※
一個好的故事,之所以吸引人,不僅要有一個精彩的世界,還要有一個完美的代入點。
在這一點上,超神進化和旅法師法則都不算完美。甚至有嚴重的代入缺失感。
神眠之戰的代入感在於一開始切入點就是體驗者自己的視角,但因為世界太多,總感覺是在體驗別人的世界。這是『網遊式』架構世界的弊端,你在體驗者群體和世界背景故事人物群體眼中的價值是不同的。
除非刷好感刷到爆,才能從一個比較厲害的局外人,踏入到他們的好友圈中。
當然,這也是流蘇架構世界時候沒有考慮周全的原因。
主要是神眠之戰的世界體系,走的就是一個以旁觀者視角去體驗其他夢境的故事,最終去阻止神眠。
在架構世界的最初,就沒有安排體驗者在其他人身邊有重要位置的可能。
這是流蘇的失誤所造成的。
之後也許會改,也許就在別的世界中注意此類問題,這是後話。
而《流蘇群俠傳》的代入感是極好的,體驗者扮演誰完全由自己決定,他去往一個已知的世界中去為所欲為……
這是標準的網文式自high模式。
但這還有缺失,那就是只能和架構世界裡的人裝逼,出來後,給別人吹牛逼,說我學會了什麼什麼武功。對方不屑的道,我是移花宮宮主。旁邊那位說,我是靈鷲宮宮主,更有甚者,我是慈航靜齋齋主……
這麼比有什麼意思?口high式攀比嗎?
說白了,就是群俠傳無法論武!
劇情式世界為了保護體驗者的完整體驗,李卿袁也好,流蘇也罷,都沒有增加世界互通功能。
這就造成了另外一種缺失。
但《門徒》世界考慮的更多,決鬥場的存在,找到了可以不同體驗者真實pk的可能。
本來決鬥場就是卡徒們的特殊對戰空間,那麼這個決鬥場最後中發生的事情,幾乎不會對劇情故事產生影響。
而這就是另一種變相的世界互通。
雖然,現在這個世界才上市幾天,但很多體驗者已經拿著自己那幾張破卡,開始決鬥場找人決鬥了……
魯迅說過,打牌和釣魚都是容易上癮的,此話不假!
※※※
新的戰鬥規則,自然會吸引一大堆架構師蜂擁進入。在此之前,他們可能沒有想過,沈流蘇竟然真的在三國殺世界的基礎上,再一次加強卡牌法則,將其徹底融入到一個世界觀下。
這是他們需要學習的。
其中最積極的就要屬小胖子胡青魚了。
作為一個混了一年,但莫名其妙的混到英雄之下戰鬥力的他來說,小胖子自己也很奇妙,他好像什麼事情都沒做啊,架構世界還大多數都是那種一旦發現就永久下架的那種。
平常不是干工作,就是干……
反正就是很忙就是了。
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