第一百一十九幕 惡魔 下(1/2)
規則的對立面是什麼?
沒有規則!
混沌是秩序的對立面。
弱不可勝強,是秩序下正常途徑中無法避免的道理。
大多數以弱勝強,都是製造了特殊的情景,在該情境下,依舊是以強致勝。
這麼說吧,在秩序的法則下,看似很多以弱勝強的情況,究其根本,都是有局部優勢的,如果沒有優勢,你怎麼勝利?就算是嘴遁,那也說明在這個領域內,對方被你說動了,打敗了,這才有嘴遁的可能。
兵法的中心意義,從來不是教人們以弱勝強,而是教人們如何利用各種環境,造成局部的優勢,從而,在局部戰中,占盡優勢,取得勝利,然後,擴大戰果。
這是秩序之下,你無法反駁的條例。
流蘇就是要借用這一點。
達到我弱我有理,只有弱者才能站到最後的情境。
這簡直是沒有道理的事情!
但面對混沌,流蘇不吝嗇去制定出這麼一個規則,然後將其賦予『混沌』。
是的,流蘇要做的,是定義『混沌』。
定義,是模擬的延伸。
是森羅萬象權限下,最為重要的特質之一。
如果說架構和連通是里世界法則的基礎,其所表達的創造和溝通,即是里世界法則的主要特質。
那麼定義才是森羅萬象權限下,除去架構和連通外,最基礎的特質。
它是模擬的延伸,也是架構的具象。
定義物質本質,然後將此定義賦予對方。
說白了,就是,我覺得,你應該這樣,於是,你就只能這樣。
是不是和某個強盜合同很像?
重新定義真作者。
隱藏在太陰之力下的真實意圖,流蘇不擔心被對方察覺。
定義法則,本身就是一個主觀性的法則。
他不在於對方怎麼想,而是自己怎麼想。
至於成功機率,也是和對方的強弱無關的。
它的宗旨在於合理!
如果某種定義解釋的通,那麼,對方就算在力量上壓制過你,依然會通過的。
打個簡單的比方。
比如流蘇定義惡魔現在的戰鬥力是打不過他的。那顯然是不合理的,這種定義,就不會成功。但如果流蘇定義混沌是秩序的對立面,而秩序下強者必勝。而混沌需要打破秩序的一切規則,甚至反過來。如此一說,如果碰到個腦袋不好使的,就極有可能成功。
流蘇,賭的就是對方腦袋不好使。
看起來好像不可能,但其實,腦袋不好使的有的是。不好使還自以為聰明的更是一抓一大把。對付這些人,只要把一些看起來很符合它價值觀的東西,包裝一下,就可能騙過它的。
看著一團紅白相間的混沌體,流蘇都懷疑對方有沒有腦袋這種東西。所以說,這可能都不需要耍手段,直接把『定義』甩到對方臉上,對方一看,是混沌的意義,那沒毛病,遵守!
……
定義和欺詐不同,定義需要合理,欺詐則不需要,它只需要欺騙到就可以。但定義可以不需要欺詐,就這麼明白的放到對方面前,接不接受,就變成對方的事情了。
不過,定義『混沌』的概念,成不成功,沒辦法直接看出來。現實終究不是遊戲,不會像遊戲裡技能釋放成功,對方的血條旁邊會掛著一個狀態提示。
一切還是要以結果論。
思維跳轉間,太陰之力和混沌的力量在空中相碰。
一瞬間的衝擊力滌盪出一圈圈無形的波紋。
流蘇覺得,如果不是特意加了幾層世界來防護,他可能在這一次交手中,就會被力量的餘波碾碎,然後成為齏粉,消散於空中。
那樣的結局,或許會很悽慘吧。
流蘇嘆了口氣。
與混沌的戰鬥,果然要時刻的警惕啊。
這是流蘇遇到過的,最強悍的對手。而且,目前來看,是無法戰勝的存在。
傳說和法則,看起來是一線之隔。但正如那句話所言,法則之下,皆螻蟻。
就足以看出,這一線之隔,就是天壤!
交手僅一剎那,流蘇就不得不跳進架構通道中,瞬移到小女巫的身邊,然後,帶著這個傻姑娘,召喚小夥伴們,一同跳躍到極遠的距離之外。
這次戰鬥,他們都插不上手,還是先給他們送到一個暫時安全的距離吧。
「找個安全點的地方,如果形勢不對,就先跑。」雖然這是架構世界,如果情勢不對,那就代表流蘇戰敗了,整個世界可能就要讀檔重來了。但流蘇還是習慣性的交代一句。
主要原因是,某種意義上,一個存在的世界,哪怕只是暫時的,它裡面的生靈也可能是真實的……
這麼一想,流蘇發現,他算不算毀掉了二十多個世界了。
希望不是吧。
流蘇沒有等到小女巫的回答,就又瞬移回惡魔的身旁。
幽蘭草平原的唯一優勢,就是這裡夠大。流蘇的能力,可以很快的把小女巫送走,但他自己不能撤退。
這是他的戰爭!
似乎沒想到流蘇跑的這麼快,惡魔幽深的眼珠子差點旋轉出個問號……
好吧,這是流蘇腦補的。畢竟,漩渦般的眼睛,流蘇怎麼看怎麼不爽。你丫的是漩渦一族嗎?
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