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第七十幕 春曉之戰 六(1/2)

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阿托被打敗之後,角斗場的場景也隨之消散。

與之相對應的,四個屏幕顯現的世界有一個正在消失。

愚者的世界表達了愚者法則中的一個特質,即明知不可為而為之的勇氣,或者也叫傻氣。

這大概就是愚者在部分人身上所體現的主要特質吧。

千年以降,覺醒愚者法則的人少之又少,或者,就是因為聰明人太多?

那麼拿到愚者法則特質的他,代表什麼啊?他是傻的?

流蘇抽了抽嘴角,顯然不是,他這麼聰明!

相比於愚者法則,世界法則的主要特質,其實就是森羅萬象,至於融合和三千世界,其實都可以用第一點包含。

所以,要了解世界法則的真諦,去加深理解,本質上,就是對之前所有法則的理解過程。

所以架構世界也好,體驗世界也罷,都是在對其他法則的一個解析的過程。

當他把其餘法則的理解加深了,他的里世界法則理解程度也就變深了。

那麼心靈法則這個世界到底喲啊表達什麼?

顯而易見,這可能和愚者的世界不同。愚者世界打勝了,或者選擇對了,就能通關世界,獲得該世界的特質。

但打完第一戰之後,雖然消失了一個世界,但場景依舊在切換。

雖然,一直沒有選定什麼,但顯然也沒有準備讓流蘇通關的意思……

之前流蘇根據玄鑒的話,分析出,心靈法則的原本參照物可能是塔羅牌中的戰車牌。

如果把二十二張大阿卡那牌視作一場愚者的旅行的話。

那麼,第一張是魔術師,最後一張是世界。

戰車是三分之一。

正好是一個節點。

世間上大多故事都會有起因經過結果,如果把這個概念轉化一下,對於一場旅行,愚者需要做的是制定計劃,旅遊過程,收穫和結局。

戰車牌卡在的節點就是制定計劃的終結,也是旅行的開始。

它前面的戀人牌,現在是生命法則也好,其他也罷,但其實,終究都在暗示一種新生,抉擇了伴侶也好,選擇了生命也罷,都是一種新的生活,一種新的方向。

那麼戀人牌如果是指明方向,那戰車牌其實所暗示的,就是確定這個方向的正確性,而後,義無反顧的收拾行囊,整裝待發。

既然如此,心靈法則也好,靈感之鏡也罷,不過是一種想法,一種思維產生後的具化過程。

如何具化,自然是幻想者的決心。

所以,心靈法則的主要特質,是義無反顧的決心!

思維電轉間,流蘇明顯的感覺到周圍的場景在迅速的轉化,重構。

現有的三個世界屏幕交替閃現,最後一個被提到前面,屏幕中的場景在切換,正如同流蘇此時周邊的場景切換一樣。

虛擬的保持著詭異的同步。

最終,屏幕的畫面定格在王都,定格在帝國將軍泰特斯·德拉特的身上,他此時正提劍前行,一步一步的走上台階的高台。

下一刻,他整個人就消失在屏幕中的世界……

不是吧,又來!

流蘇以為他感悟之後,就會從這裡出去了,結果,只不過是為下一場戰鬥拉開序幕而已。

而此時,他周邊的場景也終於確定了下來。

不再是角斗場。

而是一片森林之中。

同時,他的耳邊響起了不知名的聲音。

「這裡是心靈戰場,所有被選召的人都會在這個世界中互相搏殺。這是一場生與死的遊戲,只有活到最後,才能成為最終的勝利者,走出這片森林。」

「現在,戰場之中有一百人,祝你們好運。」

……

鬼的心靈戰場,這不是絕地求生大逃殺的模式嗎?

好吧,這種詭異的模式自然不是絕地求生發明出來的,這是很明顯的考驗人性的題干。

算是角斗場的升級版。

在這樣的一個固有場景中,人們似乎接受了限定條件,因為他們也反抗不了。所以,拋去一切外在的東西,人際關係,社會地位,財富,目的變得簡單而直接,就是活著。

甚至,這其中還有一些囚徒困境的變量版。

因為,題干中沒有說,如果不殺死別人會有什麼懲罰,比如資源不夠,比如最後也會死於孤懸世外的荒島之上。

這種不確定性,讓人們不得不自主的選擇那個最殘忍的一個選擇。

這樣的考驗,在其他時候,其他世界,流蘇都不會遲疑。

但問題是,這是心靈法則世界的考驗。

為什麼要有這個?

流蘇猶疑!

殺……他現在其實已經不陌生了,但一切行動總要有一個理由才對。

難道心靈法則中還有關於人性方面的特質?

這不扯淡嗎?一個法則……

可是,回過頭想一想愚者法則的特質……

正因為是考驗,所以,才不可能那麼簡單。

之前角斗場的戰鬥,看起來像是戰鬥,但因為阿托的平衡法則的存在,如果單靠戰鬥,本身是不可能取勝的。

所以,那一場所代表的,其實就是靈機一閃的靈感本質。同時,也需要那麼一點知識和閱歷。

而為了自己的靈感,自己的想法而付出實際行動,最終戰勝劍魔。

才是第一關的本質考驗。

即流蘇之前推斷出來的,為支持自己的想法而去行動的義無反顧的決心。

那麼回到現在,這裡要表達的是什麼?

叢林中有向陽的暖意。

這裡沒有半點冷峻的殺意。

流蘇漫步前行,這樣的世界,不應該有殺戮。

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