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第三百三十二章 補齊短板(2/2)

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此時的聯想已經在國內代理銷售著康柏的電腦,單此一項就讓聯想成為了國內PC領域壟斷級的巨頭,並且為康柏也創造了大量訂單。

現在的聯想公司已經拿到了全國大學、各個政府機關,包括軍事領域的所有電腦採購合同,幾乎就是壟斷狀態。

但他們不止賣電腦,每賣一台電腦的同時還會捆綁銷售「聯想漢字套裝」,以及銷售「聯想CAD」和各類中文版辦公軟體,特別是一些需要單獨開發定製的軟體,這些都需要單獨收費,並且價格貴到讓吳傑都暗暗咂舌的地步。

但即便是在吳傑眼裡都太貴的價格,對於政府來說還是要比從國外購買便宜兩三成,並且聯想開發的東西可都是有英文,也有漢字的版本啊,學習成本上會變得非常低,售後服務也好得多,關鍵是聯想擴大後很大程度上解決了國內該行業的人才從業問題,這些就是再貴也無法從國外買到的東西了。

未來幾年,聯想在國內的策略就是繼續做壟斷生意,國外則是配合康柏電腦進行辦公類軟體,以及工業軟體的開發,同時從簡單的硬體製造開始入手,先為康柏電腦製造出時下最為先進的鍵盤滑鼠和耳機音箱這類外設,以及必備的PC電源。幾年後再進軍主板、2D圖形擴展卡、硬碟的製造。最後才是內存和CPU的製造。

現在聯想在國外最受歡迎的是CAD軟體,就連德州儀器、英特爾,英飛凌、飛利浦、三洋、東芝等公司都開始加大聯想CAD軟體的採購力度,並提出了不少定製合同,算是打響了聯想在國外的名頭,也帶來了不少讓上層咂舌的外匯收入。

但這個Lotus1-2-3在原本位的面來頭也不小,它便是電子表格軟體的開山鼻祖,後來還將表格計算、繪圖、資料庫分析等功能集於一身,因此在八十年代後期和九十年代初期獲得了巨大成功,這段時間幾乎是任何商業公司和學校,以及辦公人員必備的軟體。

IBM的電腦正是憑藉這款辦公軟體迅速打開了局面,成功在新生的PC領域占領了大量市場份兒。

現在康柏電腦搶先了一步,目標就是要在PC電腦的發展初期,通過捆綁銷售高質量辦公軟體的策略,迅速蠶食全球辦公領域,實現PC電腦和軟體領域的雙贏。

但這次林耀東向吳傑炫耀的並不是這兩家公司的成績,而是光圈科技對於任天堂的壓榨。

任天堂最近兩年真是被光圈科技欺負到想買兇殺人了,原因除了光圈科技開發的那些現象級街機遊戲,還有他們開發的那些遊戲機必備的專利。

林耀東最早成立的就是「光圈科技」,目前「耀東集團」盈利最高的也是這家公司,甚至遠遠超過了在國內壟斷的聯想,以及去年在美國收入達1.35億美金,創下了美國商業紀錄的康柏公司。

就拿去年為例,這兩家公司就算把各自的盈利全加起來,依然是連光圈科級年盈利的十分之一都不到。

這聽起來很不可思議,但只要了解美國街機產業一年的收入,居然比好萊塢+格萊美+所有體育聯賽加起來都多,就知道這個行業目前有多暴利了。

「光圈科技」目前已經是這個行業的絕對霸主,自誕生以來發行的作品按照順序排列已經接近了二十款——《中國方塊》、《公路賽車》、《花式撞球》、《功夫》、《消消樂》、《打鴨子》、《羅問踢館》、《F1賽車》、《炸彈人》、《兵峰》、《冒險島》、《宇宙巡航機》、《仙影傳說》、《超級熊貓》、《銀河戰士》、《拳王》、《沙羅曼蛇》。

這些街機遊戲幾乎占領了歐美街機廳的半壁江山,或者說大部分玩家基本都是去街機廳遊玩這些遊戲,此外也就《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大戰》等少數遊戲能搶占一些份額了。

此外《光圈科技》還在不知不覺間收購了不少子公司,其中就有「Enix」和「SQUARE」。

林耀東天天這麼跳,包括一向排外的巴塞隆納球員也對他例外的友好,這裡未嘗沒有這貨的身家已經可以達到買下巴塞隆納的程度。

當然了,巴塞隆納是肯定不會賣給某個人。

但這麼一個巨有錢,還有能力的天才,巴塞隆納當然是從上到下都不會讓其有絲毫不爽的情緒。

任天堂第一個被為難的地方就在這些遊戲上,他們的FC遊戲機發行後要想站穩腳跟,要想賣得好,那這些火遍全球的街機遊戲,特別是已經成為日本國民遊戲的《超級熊貓》,就必須給光圈科技足夠的好處,才能讓他們選擇在FC遊戲機上移植,並且還要有一個獨占期才行。

但這又談何容易呢,這幾年雖然受到雅達利大崩潰的影響,家用機市場有很大萎縮,但全球在售的遊戲機依然有十幾款。

關鍵是光圈科技的遊戲完全不用擔心質量,只要移植到家用機上肯定會大賣,哪怕是被雅達利傷透心的美國人也不會拒絕消費,因為他們已經在街機廳玩過這些遊戲了啊。

這種肯定會賺錢的生意,自然是誰都想在這塊大蛋糕上分一杯羹。

任天堂的FC在對第三方廠商的開放上,一直是提出近乎無理的苛刻要求,比如對每個FC遊戲進行審核。每個第三方廠商每年只能出最多5個遊戲。並且第三方廠商需要預測自己產品的銷售數量,然後由任天堂公司製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費,還要承擔不同金額的權利金。

最讓第三方廠商憤怒的是任天堂索要的分成達到了50%,也就是任天堂方面什麼都不付出就要拿走一半收入。

但是輪到光圈科技的時候,任天堂方面壓根就沒敢把這些要求搬上檯面,但他們萬萬沒想到光圈科技倒是給他們準備好了遊戲領域的「二十一條」。

這裡的第一條就是分成比例必須達到70%,但不要誤會了,當然是光圈科技拿七成,任天堂拿三成,就這還得看光圈科技的臉色。

任天堂首先就被這個要求氣得半死,那他們不成跪著要飯的了嗎?

但很快任天堂就知道他們還真得跪著要飯,因為就這,多少人想跪還沒這門子呢。

光圈科技手上掌握的不止是讓任天堂必須拿下的遊戲資源,關鍵是他們還掌握著遊戲機上的大量關鍵專利。

這就很蛋疼了,如果沒有光圈科技的專利授權,那FC主機很可能要直接不復存在了。

光圈科技光是「手柄」和「卡帶」上的大量專利,就使得任天堂除非把FC主機回爐重做,否則根本繞不過那些專利壁壘。

但你以為就只有這些嗎?

光圈科技手上還掌握著大量製作橫版遊戲的關鍵專利,可以說現在任何遊戲廠商要做遊戲,都要獲得光圈科技的專利才行,否則就要直接退回《太空入侵者》時代了。

幸好他們在這方面的授權費很低,基本就是象徵性的收一點錢,否則那些遊戲公司也要罵娘了。

但這也讓全世界的遊戲製作公司都不敢得罪光圈科技,生怕他們在專利授權上為難自己。

任天堂旗下也有不少第一方製作公司,他們同樣要給光圈科技授權費才能製作這個年代的次時代遊戲。

光圈科技手上掌握著這麼多能掐死任天堂的本錢,最後自然是逼得對方不得不就範,雖然把第三方遊戲分成勉強談到了60%,但卻被迫向聯想公司讓出了中國地區的代理權。

這個其實算是贈送的了,任天堂方面本來就沒想過把FC賣到中國大陸去。

但是將歐洲區的代理資格以低價交給了光圈科技,這就是讓任天堂方面大出血的妥協了。

然而不妥協也不行,因為光圈科技還有世嘉的SMS,微軟的MSX2可以合作,甚至聯想和康柏就都有製作一款參考MSX的學習機想法。

事實上,康柏也確實在研發當中,所以等87年雙方的合作獨占期結束後,FC時代就該被他們的小霸王終結了。

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1月21號,吳傑坐在場下觀看完了與阿森納與赫里福德聯的足總杯第三輪的加賽。

這一戰,阿森納派出的陣容完全與上場一模一樣,這算是給先前輕敵的隊員一個贖罪的機會。

但他們要是還拿不出讓人滿意的表現,估計就要有一連串新交易誕生了。

說到交易,阿森納在冬季轉會窗口的後半程,終於敲定了一筆讓槍手球迷期待已久的交易。

就在這場加賽的當天上午,阿森納與遠在西班牙的畢爾巴鄂競技同時宣布,他們將完成一筆高達百萬英鎊的交易,而交易的主人公自然是西班牙年輕門將里表現最出色的安東尼·蘇比薩雷塔。

吳傑其實一早就盯上了蘇比薩雷塔,這個原本位面巴塞隆納歷史上最偉大的守門員之一,同時也是西班牙足球史上最偉大的門神之一,當然要比加里·拜利這個英格蘭第三門將強多了。

現在林耀東已經提前把蘇比薩雷塔在巴薩的位置搶走了,後者也不可能再看上任何門將,現在整個加泰隆尼亞都不認為這世界上有誰能取代林耀東,哪怕給他們一個雅辛或佐夫,加泰隆尼亞人也不願意失去這個能拿金靴的同等級門將。

雅辛或佐夫在門前的表現或許不比林耀東差,但他們能當射手王嗎?他們能壓到中場去參與進攻嗎?他們能讓主隊球迷全場都為此提心弔膽一整場這麼刺激嗎?

但是吳傑知道蘇比薩雷塔在門前的防守能力不會比林耀東差太多,這樣一個21歲的天才門將足以讓槍手球迷在未來十五年內都不需要再擔心門將這個位置了。

至於轉會費,雙方只透露了這是一筆超過百萬英鎊的交易。

吳傑當然知道準確的數字,阿森納用了120萬英鎊才把蘇比薩雷塔買來。

這個價格對於還沒有進入國家隊的年輕門將來說,當然太高了,看起來不是很值得。

但是吳傑知道蘇比薩雷塔即將在夏天加入西班牙國家隊,並且在加入後就以主力門將身份,代表西班牙國家隊出征四屆世界盃和2屆歐錦賽。

現在的120萬英鎊看起來可能貴了,但在一年後就會變成合理價格,三年後就是一筆超值的交易了。

當天的比賽,阿森納在主場以8:1血洗了赫里福德聯,成功進入足總杯第四輪。

但是由於多打了一場加賽,這場第四輪的比賽五天後就要開打,對手是英乙的約克郡。

不過屆時阿森納將重新換上全主力迎戰,包括新交易來的蘇比薩雷塔也會正式代表阿森納出場,一支再沒有短板的槍手,即將在後半賽程展開更有力的衝刺了。

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