第二百二十二章 逆轉的奇蹟(2/2)
次元卡,等階:
屬性:光,種族:戰士
效果:輝耀×5。
攻:11{5+5×1-1+2}守:10{5+5×1}
兩者相對比之下,一時間「星彩」和「司馬懿」兩隻精靈的攻擊竟然發生了逆轉,只怕現在沒有比這種情況更加激動人心的事情,看到這一幕就連刃心身後的絕都不由鬆了口氣恍悟道:「原來如此……」
是啊,原來如此,絕只有暗自慶幸:刃心始終是刃心,晉王不愧是晉王。
「夏侯惇」的效果其實沒有多少人知道,但絕自然是不一樣的,這是她卡組當中的精靈,如今看到了「夏侯惇」發威,絕自然明白這會給這場勢均力敵的對決帶來什麼影響,刃心的聲音在風勢中微乎其微卻清晰響徹在冥耳邊:「夏侯惇的特性雖然是鎮守,但這隻精靈同樣是一隻十分罕見的精靈,該精靈在一場對決中第二次被召喚上場時其特性鎮守會進化為勇氣,夏侯惇的特性勇氣效果是當該精靈位於場上或者我方墓地時,我方的戰鬥階段發動,當我方精靈發動攻擊時若在傷害結算時攻擊力低於對象精靈,則從手牌中將一張手卡送入墓地,我方精靈的攻擊上升那個計算的差值,同時對象精靈傷害階段相應的數值則下降那個差值。該效果發動後,夏侯惇會在本場對決中從卡組中消失。」
「夏侯惇」少年時以「勇氣」聞名於鄉里,十四歲時有人羞辱其師,他便將那人殺死,其清儉剛烈且勇猛善戰,想來「鎮守」和「勇氣」都是因此而來,這個效果可能不是很直觀的就可以理解,但其實很好解釋,「夏侯惇」在第一次召喚上場時特性是「鎮守」,第二召喚上場時特性會變為「勇氣」,具備了「勇氣」的「夏侯惇」更像是一張在墓地也可以發動的時空卡或者羈絆卡,但這也是需要一張手牌付出代價的原因。
如本場對決所見,「星彩」攻擊「司馬懿」的時候由於「司馬懿{黑白假面}」特性「惑亂」和「戰姬」的效果,「司馬懿」的攻擊力在「星彩」的9點基礎上被發動了2次的「戰姬」效果又提升了2點變成11點,這樣一來「司馬懿」的攻擊永遠比「星彩」高出2點,雙方差值即是2點,可因此當「夏侯惇」特性「勇氣」效果發動的時候,又會強行將「星彩」的9點攻擊力提升這個差值的2點到等同「司馬懿」11點攻擊力的地步,「司馬懿」的攻擊力同時由於「夏侯惇」特性「勇氣」降低這個差值的2點,攻擊力由11點變為9點,是這麼回事。
簡言之,「星彩」攻擊上升2點,「司馬懿」就下降2點,至於為什麼這個時候「司馬懿{黑白假面}」的特性「惑亂」不再產生效果的原因,這是由於「司馬懿{黑白假面}」的特性「惑亂」內部機制是有發動時機判定的,這種機制令「司馬懿{黑白假面}」的特性「惑亂」效果發動是在「星彩」與「司馬懿」的戰鬥開始時發動,用來通過「惑亂」掃描「星彩」的攻防屬性,令「司馬懿」的攻防從未知變得可以獲取數據與「星彩」產生戰鬥結算。
之後「司馬懿」第二個特性「戰姬」才緊接發動,「司馬懿」的攻擊提升2點,「司馬懿」兩個特性都發動完了,「夏侯惇」的特性「勇氣」這時出現,「勇氣」將「星彩」的攻擊數值再度提升,將「司馬懿」的攻擊數值同等下降時,後續就已經沒有「惑亂」什麼事,這是對於一個系統來說,很輕易就可以判斷出的邏輯排序,刃心從來不認為「司馬懿」的攻擊會永遠比對象精靈高,這種複數刷新沒有什麼意義,反而只會出現更多不可預料的矛盾,因此「司馬懿」的特性「惑亂」在這方面簡單可以理解。
「夏侯惇」被黑白光芒吞噬後「司馬懿」並沒有能夠閒下來,而是「夏侯惇」消失的瞬間其身後「星彩」的星光衝擊接踵而至!