第十八章 粉碎長槍(2/2)
這說明戰鬥已經開始了,而且這聲音明顯不是來自地面的戰場,而是天空。
嘶!
刃心幾乎是第一時間抬頭,而這個時候,天馬展開的雙翼便已經一時占據了刃心的視野,隨後在鎧的怒喝與「天空騎士」的怒吼中,刃心感受到了來自天穹之上的威壓。
「「天空騎士」,對敵方對決者發動直接攻擊!」
刃心的戰場上這個時候是什麼都沒有的,所以「天空騎士」的攻擊對象自然在第一時間就鎖定了刃心本人,而這也正是刃心束手無策的局面寫照,他如今就是無能為力。
噔噔噔噔……
如同代表著死亡的馬蹄聲在不斷逼近,這樣的聲音要是和「天空騎士」震耳欲聾的怒吼出現,則又是另外一番情景,但這還不是主要的,真正對於刃心來說致命的力量是「天空騎士」通過[俯衝]的方式從天穹之上疾馳到刃心的戰場上後,發出撕心裂肺的轟咆,以及仿佛一不留神就要將刃心四分五裂的颶風。
刃心咬牙,勉力支撐,卻還是不住發出吃力的聲音:「哈……」
這個時候的刃心,按說經歷了三國和戰國這裡兩個亂世之後,在那麼混亂的時代中都能存活下來的對決者,應該是不會被這種程度的精神衝擊擊垮的,但也正是這樣,又死罪可免,活罪難逃,刃心實際上,總之也並不好受就是了,畢竟這是承受,如果被完全免疫,同樣有悖於所謂的某種平衡吧。
「lp:13。{20-7}」
一陣稀里嘩啦的聲音中,刃心的生命值直線降低,轉眼已經損失了7點。
卻只能說,這7點的傷害其實也不低了,將近一半的戰損,這可才過了一回合,且這一回合是鎧的第二回合,而出奇的卻又是,針對於這種傷害,刃心一點也不吃驚。
因為這就是「位面召喚」的目的,而且它成功做到了。這個其實也是顯然易見的,那就是「位面召喚」並非是要改變現有的戰鬥節奏,反而是要將這種戰鬥階段通過更加有效的機制,來以無限接近百分之百的概率固定化,當然這個機制對於所有卡組的受益程度是因人而已。新的卡組作為吸取了前輩經驗而衍生出現的套路體系,自然或多或少,有意無意的會向著更加完善的方向走。
但這樣做的後果就是,追求完美的同時,對於與其作戰的對手就會有著較高的要求,而單方面提高這種要求,就又相當於在做一個排除法,這個排除法則又不是一個多麼良性的東西,它會將不符合一定競爭條件的老舊卡組用愈發殘酷的整體環境來逐漸淘汰,致使強的越來越強,弱的越來越弱,直到前後兩者形成天地之差,也許可以說物競天擇,這很正常,但這卻不僅僅是會影響到強度的問題,而且對於次元對決本身的壽命也是一個非常致命的隱形打擊,更是一個自殺性質的慢性毒藥。
而相應的,「位面召喚」如果是考慮到這種問題出現後的革新機制,就一點也不會令人驚訝了,嚴格來說的,其想要達成的局面就是刃心面對的絕對壓力,即除了特殊情況外,正常下只需要兩個回合就必定可以展開的局面,而這個展開完全杜絕了常規手牌中,上手率和卡手率這兩個機率的干擾。
眼下來看,看到這一幕的眾人都會認為「位面召喚」成功的做到了這一點,雖然這對於刃心和耀光這一邊現在有著十足的劣勢,卻刃心也是不得不承認,不得不感嘆,「位面召喚」這種機制,真的是再度改變了這個遊戲。哪怕刃心如今受到了這種機制的制約,但人終歸不能只看眼前,一個卡組的套路總是會逐漸變強的,這種變強才是刃心看到的另外一個天花板,也是他如今坦然接受這一回合挫折的主要原因。
如果他這一回合必然受挫,那麼下一回合,大概也就同樣可以必然反擊了。