第四百章 四連射(2/2)
他在理論上,只可以用戰場上的三隻「鬼侍衛」發動三次特性[暗箭]的效果。
對幽造成如今的3點傷害,也是3點生命值的一個回復。
其實從這裡,也能看出來,老鬼一開始,召喚出「鬼將軍」,然後召喚出三隻「鬼侍衛」的同時,還有一個精靈卡位就是留給「鬼弓兵」的。
而現在,這隻N階的精靈,發揮出來的作用,卻會很不可思議的超過許多比他看上去強很多的卡牌的。
這是連鎖,也就是在次元對決中,單卡的評價體系微妙的地方。
老鬼有三隻「鬼侍衛」,可當三隻「鬼侍衛」被送入墓地後,他的戰場上,卻又四隻「鬼弓兵」。
那這樣又能說明什麼?
這個說明的問題,可就大了。
其實如果只是「鬼弓兵」和「鬼侍衛」,這一回合對幽的威脅依然是有限的。
因為充其量,就是現在打出來的3點傷害甚至是4點傷害,這個傷害,幽吃的起,包括給老鬼帶來的四點生命值的恢復。
但問題的源頭卻在於,老鬼的戰場上,存在著所向披靡的那隻「鬼將軍」。
它,才一直都是幽麻煩的源頭。
是它斬殺的「董卓」,斬殺的「李傕」,也是它,從一開始幹掉的「西涼鐵騎」。
如果幽輸掉這場對決的話,可以說就是輸在老鬼的這隻「鬼將軍」手上,是它以一己之力,幾乎打垮了整個西涼軍。
這是令人聞風喪膽的。
而如今,同樣也正是這隻精靈,會給幽到來最為致命的沉重打擊,這還是和戰術連鎖有關係。
幽的威脅,究其本質,還是在於場面不斷的被「鬼將軍」突破,她召喚出的「董白」,「董卓」,這些精靈的強度都不足以抵擋住「鬼將軍」。
因此「鬼將軍」唯一的限制,是他一回合只可以攻擊一次,算上「無間地」的效果是兩次,這個是極限,也是對它最大的制約。
可現在,要是這樣的限制繼續放寬,從兩次變為了四次。
那又如何?
要是這樣的話,那幽戰場上的「郭汜」和「李儒」,這兩隻僅剩下的精靈都保不住了。
而這兩隻精靈沒有,原本不值一提,老鬼戰場上的一地雜魚,諸如「鬼弓兵」這樣的蝦兵蟹將,在幽空門大開的情況下,長驅直入。
那就不是4點傷害的問題了,而是更多,更多。
幽也承受不住,一瀉千里的概念。
現在,是這樣的。
很顯然,在場的人,若說側面證明彼此的水準,那麼在第一時間,眾人都是相繼想到了這一點的。
最後剩下的一隻「鬼弓兵」,他的效果依然還會發動一次,而對象,正是不死不滅的「鬼將軍」了。
這一回合,是老鬼的回合,這無疑就是他最大的優勢了。
老鬼這個時候面上眼中展現出來的兇狠,也是他的殺意暴露:「最後,我方戰場上的第四隻「鬼弓兵」特性[暗箭]效果發動!」
「我將戰場上的「鬼將軍」送入墓地,對敵方對決者造成1點傷害!」
這一回合,「鬼弓兵」的特性[暗箭]效果一共發動4次。
「LP:7。(8-1)」
「LP:7。(6+1)」
很微妙,很有意思,平局的點,在7點的生命數值上面停留。
而這樣的平衡,相信很快就會被打破。
「這一次,我不發動「鬼輪迴」的效果,直接將離開戰場,返回我方靈魂卡欄的「鬼將軍」特殊召喚上場!」
再度上場的「鬼將軍」作為全新的精靈是可以重置攻擊次數的。