首頁 > 遊戲競技 > 超次元卡牌對決 > 第六百九十五章 旗鼓相當的較量

第六百九十五章 旗鼓相當的較量(2/2)

目錄

這是沒區別的,「車懸陣」解決了攻擊次數的問題。

而這些都是已經知道的,但為什麼「上杉謙信」以7點的攻擊力攻擊8點攻擊力的「八岐大蛇」反而會將其破壞呢?

不用說,原因自然只有一個,那就是「上杉謙信」本回合被賦予另外一個全新特性[進擊]。

這是唯一可以解釋的通的理由。

也是當「八岐大蛇」在第一次戰鬥失敗之後,白童子和黑童子就已經有所警惕,並且開始有了一個較差的心理預期的原因。

剛剛才上場一回合,看上去幾乎無可匹敵,耗費了白童子和黑童子很多回合才召喚出來的「八岐大蛇」,可能這個回合都撐不過去,就要被耀光給強斬了。

這其實是相當令人驚訝的,因為耀光不應該這麼強。

但實際上而言,當「八岐大蛇」不是作為白童子和黑童子的靈魂精靈出現的時候,本身這邊就已經沒太將這隻精靈放在眼中了。

不死不滅的「八岐大蛇」,但不可忽略的是,它並非是真正意義上的不死不滅,只不過是常規的精靈根本不可能做到這一點,就算是攻擊力如何強大的精靈也是一樣的。

可正因為,如今白童子和黑童子是白童子黑童子,兩人面對的對手是耀光和輝夜。

所謂旗鼓相當,就是這樣,耀光不可能給白童子和黑童子哪怕多一個回合的時間的。

事實上,如果白童子和黑童子不能召喚出「八岐大蛇」,那麼兩人這個回合才是死定了。

這麼看來的話,也可以理解為,「八岐大蛇」的出現還不是單純的為了進攻,說不定起到的依然是一個防守和過渡的作用呢?

因為要說「八岐大蛇」到底有多強,說實在的也只是生命力頑強而已,真正遇到難纏的對手只怕最有用的也就是一隻精靈八條命的概念。

卻也正是這樣,現在有人一回合打出八次攻擊,甚至於只要敵方戰場上存在精靈就可以無限進攻的情況,也是合理的。

這就是一種較量,誰也不甘示弱的較量,當白童子和黑童子能夠拿出「八岐大蛇」的時候,那是因為前面的妖怪精靈沒有能夠斬殺掉對手,而耀光還可以更強。

包括輝夜,這個時候他還沒有真正的出手呢。

如此,「八岐大蛇」加上「八塩折之酒」,以及「素盞嗚尊」,勉勉強強實際上最後才只能撐過這一個回合時,這麼看,就能夠更加直觀的明白這場較量是怎麼回事了。

戰場上驚天動地的戰鬥依然在繼續。

「攻擊!」

「攻擊!」

「攻擊!」

「攻擊!」

四次攻擊之後又是連續的四次。

「上杉謙信」殺進了「八岐大蛇」的蛇頭當中後就沒有再出來,只見靈動的銀色閃光在無盡的黑暗中不停閃爍,隨後每離開一處地方便伴隨著戰場上巨大蛇頭轟然落地的聲音。

一時間整個戰場,這好像才如同變成了一個修羅場,或者說是屠宰場一樣。

而到了這裡,也已經沒人在乎「八岐大蛇」的死活了,「八岐大蛇」始終是一隻沒有什麼進攻能力的精靈,缺乏這樣的手段,擁有是這種精靈的弱點之一。

故而此刻有這樣的下場,也不能說不可接受。

只是這裡不僅是白童子和黑童子疑惑吧,耀光和輝夜同樣的。

按說[軍神]的特性如果已經發動,為什麼白童子和黑童子這個時候還活著呢?

按照兩人剩下的生命值,白童子和黑童子本身早就應該不在了才對吧。

目錄
返回頂部