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第六百二十四章 古老的秘術(2/2)

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沒完沒了的「神秘木乃伊」的出場,就如同刃心和輝夜的敵人單純的就是這些精靈木乃伊大軍一樣,但不可否認的是,這樣的「神秘木乃伊」也是不能夠讓其沒完沒了的特殊召喚。

墓地每多一隻這樣的精靈,攻擊和防守就提升2點。

如果數量再多一點,只怕連「地獄的尖椎龍」這樣的精靈給都壓不住了。

也就是理論上,不能夠讓米特和烏斯的墓地有三隻以上的「神秘木乃伊」存在的,否則這樣額一隻N階精靈,攻擊力一旦突破8點,那麼後面的「神秘木乃伊」壓都可以憑藉數量把刃心和輝夜這邊壓死。

而就算這些木乃伊做不到這一點,可以肯定的一點是這些木乃伊一定不是米特和烏斯的最終王牌,如此,其實這裡表現出一個問題就是。

這一場雙人對決當中,看上去是刃心和輝夜占有一定優勢,可實際上,主動權一直都在米特和烏斯哪裡,也就是一直都是對方發動攻勢,而刃心這裡至少象徵性的發動反攻,將對面的場面清空,然後等著對方繼續反撲,打出全新的戰術來。

那為什麼不是反過來呢?

不知道,沒有人知道為什麼刃心和輝夜這樣的看上去那麼厲害的卡組,沒有一點進攻性,而米特和烏斯這樣的神神秘秘的卡組,卻有著相當程度上的壓迫性質,以至於刃心根本感覺不到一點自己這邊有優勢的樣子。

這裡的問題,還是在於刃心和輝夜的卡組問題吧。

就算輝夜一直被幫助刃心緩解和打壓對手,可實際上,當刃心這邊的進攻欲望不是那麼強烈的時候,所謂的壓迫性,也就感受不到了。

他的卡組當中,其實也沒有什麼精靈可以展現出這樣的東西吧。

從N階,到R階,然後S階?

「呂玲綺」、「高順」,還是「呂布」?

至於輝夜就更加不用說了,如果說「失樂園」本身已經算是一種強勢控場,那麼他的卡組展開同樣很慢。

輝夜的卡組強的是節奏而不是速度的,對比一下,米特和烏斯就不一樣。

滾雪球。

越滾越大,尤其是「神秘木乃伊」這樣的體系,目前沒人知道這兩個人到底要召喚什麼鬼神之類的東西。

但是僅僅憑藉著這種儀式推進,就已經能夠讓對方逐漸的感受到絕望,其實對比「失樂園」來自生命值的壓制,「神秘木乃伊」這樣的場面壓制更加能夠讓人產生絕望。

「神秘木乃伊」

次元卡,等階:N

屬性:暗,種族:不死

效果:復活。

攻:6(2+2+2)/守:6(2+2+2)

「神秘木乃伊」

次元卡,等階:N

屬性:暗,種族:不死

效果:復活。

攻:6(2+2+2)/守:6(2+2+2)

兩隻「6/6」的精靈就這麼憑空出現了,就算是沒有其他特別的特性效果,但就是這樣的白板,刃心這邊也是逐漸吃不住的。

而這個時候如果想著,還好這兩隻精靈是「6/6」,而不是「8/8」的話,這種僥倖的想法,一定會令人失望的。

因為這個時候整場對決已經進行到了第二輪。

對方的戰場上出現兩隻「8/8」的白板,很過分嗎?

「這個瞬間,我方後場上的羈絆卡「冥界的風吹」效果發動!」

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