第二十八章:第一人稱視角的弊端(1/2)
在其他人的眼中,估計沒有人可以拒絕15級團隊副本的誘惑。
這個副本的目的,就是官方為了提升玩家的整體裝備水平。
由於是遊戲裡的第1個團隊副本,玩家現在的裝備也不太好,所以設計的並不是太難,反而是充滿了趣味性。
主要是考驗玩家的團隊協作能力和想像力,只要裝備屬性達標,找到打法之後,肯定是不難的。
15級的團隊副本只分為兩個難度,普通難度和英雄難度,玩家第1次參與擊殺某個難度的boss時,會觸發玩家自己的首殺獎勵。
有一定機率會撿到額外的裝備,這個是歸個人所有的,不參與任何團隊分配。
同時必定會爆出大量的材料,15級開放了坐騎系統和強化系統,所以會爆出大量的強化石和坐騎升階石。
僅僅是個人首殺的獎勵就如此豐厚,更別提還有副本本身的首殺,率先通關英雄難度副本時,還會獎勵一次世界通告。
恭喜某某工會率先通關15級英雄副本,讓我們為這些英雄歡呼吧!
像天風城這樣的城市有近千個,每一個城市的15級副本都不一樣,只是玩法大同小異。整體來說難度都是非常相近的。
每個城市都不止一個公會,所以醉生夢財公會等於是和成千上萬個同行競爭首殺,這是非常有難度的。
也難怪他們連等級都不刷了,估計從上午開始就一直在打團隊副本。不過肯定是先打普通難度的,用來提升裝備。
可能在官方眼中,這個副本並不難,但實際上全息遊戲還是第一次上線,玩家們的感覺是完全不一樣的。
首先是視角的原因,以前玩家們可以通過第三人稱,也就是上帝視角觀察整個戰局。而這款遊戲是第一視角,玩家是沒辦法看到身後的。
不說後面了,就連側面視野都是模糊的。
這看似簡單的變化,玩家的體驗完全不同,以前的第一人稱遊戲基本上都是單機,這款遊戲則是網路遊戲。
現在一個團里有50個人,從第三人稱看,這並不太多,但從第一視角來看就非常麻煩了。
站位一個不好就會擋住後面人的視線,戰機稍縱即釋,有可能就是那麼一瞬間的恍惚,玩家沒有看到BOSS的技能,於是就死掉了。
還有更扯的事情,那就是近戰的問題!
這款遊戲有極為優秀的物理引擎,玩家之間是不能穿模的!也就是說會撞到一起!在大家圍著BOSS砍的時候,突然要走位,很容易就會撞到旁邊的人。
而且BOSS如果是人型怪,周圍根本圍不了那麼多近戰,這導致一些近戰要麼換長一點的武器,比如長槍之類的,要麼就要換上弓弩這樣的遠程武器。
否則就必須被大量裁員,換上遠程法爺和牧師。
指揮同樣存在巨大的問題,沒有了上帝上角,指揮整個人就麻瓜了,同樣會被遮擋視線,同樣會顧此失彼。
很多指揮讓別人躲技能的時候,往往自己就先死掉了,變成真正的躺屍指揮家。
還有團隊的協調性問題,這是天南地北臨時組建的50個人,不可能像軍隊一樣訓練有素,不是所有人都知道東南西北,如果說前後左右,每個人的體位又不一樣,根本分不清。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。