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第九十一章 記者見面會(二)(1/2)

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黃磊看了看暫時記者沒有什麼想問的了,就讓身旁的項目經理王文杰發言了。

得到上司示意的項目經理王文杰拿起話筒發言道:「在我們這一代以及比我小一代的人的小時候的回憶中,都或多或少有『聖鬥士』的影子。《聖鬥士星矢》對於我們這一代人是有價值觀上的啟蒙意義的。」

不僅是星矢、雅典娜這些作品中人物的名字,在那個年代的華夏,不少人第一次接觸到「星座」這個概念,都是在分析聖鬥士聖衣名字的過程中逐漸了解到的。作為熱血少年漫畫鼻祖級作品的《聖鬥士星矢》,具有宏大的世界觀和積極向上的價值觀,片中聖鬥士們熱血拼搏、守護羈絆,以及貫穿劇作始終的友情,都能輕易地感動當年和現在的我們。

王文杰動情的說道:「因此,我們在製作這款遊戲的時候,也在力求還原原著的熱血、守護等聖鬥士的核心內涵。比如:通過場景、角色塑造、技能設計、音效等多維度營造戰鬥的熱血感受,實現守護女神雅典娜的目標。」

一名企鵝新聞的記者舉手,獲得允許後問道:「請問貴公司的《聖鬥士星矢》是一款什麼樣的遊戲?」

王文杰想都沒想就回答道:「星空互娛的《聖鬥士星矢》將會是一款公平卡牌遊戲,卡牌的強度並非遊戲的核心,遊戲更強調讓玩家對隊伍進行靈活地組牌搭配,達到策略致勝的目標。雖然現在遊戲的具體機制我們還不能透露太多,但是我們將引入「星座元素」,同時加入了創新的系統玩法,比如星座交友系統等,為遊戲匹配與社交提供了一個新的方向。」

另一個豬場的記者問道:「經典漫畫的遊戲化,如何能抓住讀者和粉絲的心至關重要,貴公司準備怎麼做?」

「此次的遊戲版本將會重現漫畫的經典劇情,如銀河戰爭、黃金十二宮、海皇篇、冥王篇等。遊戲將採用高品質CG動畫實現劇情的表現,呈現原作中經典的畫面與台詞。我們公司老總也是動漫迷,他特意強調了遊戲的畫質和人物建模。因此,各位可以期待遊戲的畫面質量,和聖鬥士建模,都會十分精細,整個場景設計緊貼世界觀元素,在保留原著畫風的同時,會著意提升遊戲的畫面品質。在遊戲中,玩家還會看到很多漫畫元素,提升手機上的表現力並還原漫畫的氛圍感。」

這些都是策劃書上的內容,做出來也應該不成問題。

「除了完美還原原作,讓玩家們能在遊戲中追憶當年的感動外,星空互娛還希望通過這部作品,吸引更多的年輕玩家了解《聖鬥士星矢》,愛上這部作品。在今後的項目開發的過程中,我和我的團隊將從更多的方面出發思考如何讓這個經典IP去吸引年輕人的關注。」

「比如,是不是可以加入了新的聖鬥士設計、皮膚設計。聖鬥士們除了有經典的聖衣外,也有更多生活化、接地氣的造型,更加符合年輕一代人的追求樂趣。」

原著的聖鬥士就那麼多,經典角色也不是很多,如果沒有原創角色的話,不利於遊戲的長久開發。

當然,別提冥王篇里的冥鬥士,他們有的在動漫里和雜魚也沒有什麼區別,而且好多畫風不是很討喜,在他們身上著墨過多,不是一個好主意。

渣浪記者舉手問道:「請問王經理,遊戲的配音貴公司是準備國配還是原版配音。」

「我們會引入RB頂級的聲優進行配音,這不僅是為了重現聖鬥士的原著氛圍,也更多考慮到了新的二次元屬性玩家的喜好。」王文杰繼續說道:「聲優是產品非常看重的一個部分,不少大家熟悉的聲優已經在我們的名單中。後續我們也在思考如何讓聲優們加入到遊戲的推廣和與玩家的互動中來,讓大家能接近這些其實早已熟悉的『聲音』。」

「在《聖鬥士星矢》的遊戲特色上,版權方也就是車田正美工作室也釋放了極大的誠意。」王文杰說道。

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