第四百七十八章 平台面世,新游大賣(2/2)
尤其是火影手遊,還學者競技類遊戲,舉辦了線下的全國比賽。聽說,今年還要舉行世界大賽。
如果火影手遊不火,星空互娛哪有錢這麼燒?
對此,鵝廠也是眼紅不已。
按照鵝廠的估算,星空互娛在手遊方面的純盈利大約在10億左右。並且隨著時間的推移和另外幾個動漫IP的投入,收入還將大幅度提高。
如果星空互娛只是手遊賺錢,鵝廠還不至於嫉妒。畢竟大家都是拿IP,做換皮遊戲,誰也不比誰高貴。
可是,星空互娛竟然偷偷開發起了單機遊戲。第一款《鬼谷八荒》大火,如今已是大賣千萬份。
現在更是要上新兩款新端游,一款科幻類遊戲,一款修仙類。
這就讓鵝廠吃味了,大家都是差生,你這個差生偷偷學習,還想和斯坦福的高材生比一比高下,這誰能接受。
而且,平台啊!
鵝廠也有過遊戲平台,可是只能玩自己的那些小遊戲。
星空互娛的We Game可不一樣,這是要對標Steam啊!
而且星空互娛的老闆也不簡單,不僅做遊戲,手還伸向了社交領域以及電影行業。
企鵝內部的有識之士已經發現,星空互娛這是在學企鵝,他們這是想要搞文娛產業的閉環。
一個遊戲,一個社交平台,已經讓企鵝意識到了危險。
可惜,當發現的時候已經晚了。
鵝廠遊戲部門負責人任總搖搖頭,關於大局,大家都知道。可是,想要遏制對方的發展卻不容易。
抖音科技,本來依靠音樂版權,還能卡對方脖子。可是企鵝收購華夏音樂集團失敗,卻被抖音科技撿了便宜。
這下對方的短板也補齊了,企鵝想做小動作人家也不怕了。
遊戲呢,更是毫無辦法。
類似的端游,鵝廠不是不能抄襲,只是玩家眼睛不瞎,如果鵝廠那麼做,肯定會被罵死。再者,《鬼谷八荒》和《了不起的修仙模擬器》這種遊戲,也就先一步做出來的人能賺錢。行動晚了的,那是湯都喝不上。
至於《戴森球計劃》,卻比鵝廠內部想像的還要優秀。而且這是科幻類型遊戲,不是短時間可以抄襲的。
任總已經有預感,國內網際網路行業的天,可能要變了。
「一代新人換舊人啊!」
國慶當天,星空互娛旗下第二款和第三款端游正式登陸各大主流平台。其中,也包括星空互娛自己的We Game。
這兩款遊戲的價格也同時公布了,《戴森球計劃》售價70元,《了不起的修仙模擬器》售價88元。
最重要的是,這兩款遊戲在We Game平台上有優惠,九折,在其他平台上沒有。
玩家問起來,則是平台給的優惠,和遊戲無關。
不過,即使是原價,這兩款單機遊戲也算是非常良心的了。
按照製作經費來算,《戴森球計劃》只要賣出70萬份就能回本,《了不起的修仙模擬器》則是50萬回本。
星空互娛內部對這兩款遊戲的盈利前景還是很樂觀的,修仙模擬器預計可以賣出500萬份,對標的是《鬼谷八荒》。
最被看好的則是《戴森球計劃》,陳嶼的期望是用這款遊戲沖向世界的。
科幻類型遊戲本身在全世界就比較受歡迎,再則價格便宜,國外玩家有錢,購買力可比目前的國內玩家強的多。
這款遊戲國內只要能賣個500萬,陳嶼也就滿足了。如果國外再能賣個500萬,陳嶼肯定會給製作小組每人一個大大的紅包獎勵。
《戴森球計劃》也許賺不了大錢,也賺不了快錢。卻是星空互娛扔向世界的探路石,如果遊戲受全世界玩家歡迎,星空互娛製作單機遊戲大作的決心會更加充足。
同時,根據全世界玩家的反饋,星空互娛也能知道自己差了些什麼。
現在是2016年,意識領域的爭鬥在遊戲行業並不是那麼嚴重。雖然有,但和電影行業比起來,無疑好了很多。
所以說,遊戲玩家真的是很純粹的一群人。
咳咳,扯遠了。
總之,《戴森球計劃》承載著星空互娛的期望。他也希望能藉此讓世界玩家看到,華夏不只有出色的手遊,還有出色的單機遊戲。
如今,陳嶼算是感受到了手中掌握社交平台的好處了。
抖音坐擁上億用戶,龐大的用戶基礎,代表了數之不盡的錢財。
在抖音的算法推薦下,瀚海娛樂的電影和星空互娛的遊戲,總能推薦到合適的用戶群體面前。
相比於傳統宣傳渠道,有了抖音以及精準推薦,不知道為陳嶼的兩家公司節省了多少宣傳經費。
得益於此,抖音的客戶服務部門和商務部門也是越來越忙了。
每天都有全國各地的電話打到抖音科技,其中絕大一部分都是GG主諮詢GG投放的規則以及價格的。
為什麼抖音的GG突然值錢了?
自然是第一批吃螃蟹的人賺到了錢,在口碑效應之下,自然吸引到了更多的GG主。
星空互娛如今就是抖音的大客戶,每年投入的GG費用不下千萬。
這次新游宣發,更是投入了血本。
不僅抖音的遊戲博主拿到了GG單子,抖音的開屏GG和OCPMGG星空互娛可都買了。
大筆宣發費用砸下去,效果確實非常驚人。
當陳嶼收到第一份數據的時候,國慶七天假期已過。
這七天,在星空互娛的品牌優勢,宣傳攻勢,以及國內少有的單機遊戲等種種手段加持下,《戴森球計劃》共賣出150萬份。
其中Steam賣出80萬份,We Game賣出50萬份,其餘平台賣出20份。加起來一共是,1億1500萬元。
《了不起的修仙模擬器》果然賣的不如《戴森球計劃》好,但是七天也賣出了50萬份,4320萬。
相比手遊,單機遊戲除非是3A大作,否則一般都是先期數據好,後期數據拉夸。
最明顯的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增賣出數據不過5萬左右。
遊戲上市後,能用的宣傳手段也就只有靠主播帶動了。
不過,這兩款新游都屬於經營類型。
眾所周知,經營類型的遊戲直播效果不好,估計很難帶動玩家購買遊戲。
如此,也就只能靠口碑了。
上一世,《戴森球計劃》能火,靠的就是靠國外的口碑,引的國內玩家紛紛購買。
星空互娛要做的就是在海外宣傳遊戲,其中,國外的幾個專業遊戲評測媒體是公關重點。
第一個是IGN,IGN編輯會寫遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0到10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於,表現、畫面、音效、玩法、吸引力。
IGN是當前瀏覽量最高,最權威的專業遊戲評測媒體之一,也是許多玩家購買遊戲前最重要的參考。
其餘還有GameSpot和Metacritic,作用類似。
目前,這些媒體的評分相對公平,但是,該用的手段還是要用,不求打高分,只求不要惡意的降低評分就好。
在星空互娛的公關下,IGN最先進行了遊戲評測:
「模擬經營遊戲的魅力早已成功驗證,《戴森球計劃》潛力十足,儘管其中愈多科學原理與傳統有偏差,但依然不失為一部非常優秀的遊戲作品。」
評測完後,IGN然後進行了打分。
8.6分!
這絕對是一個高分了。
專業媒體的評測非常有影響力,一時之間,國外的各大遊戲媒體都在報導這款來自華夏的科幻遊戲。
理所當然,《戴森球計劃》在國外的銷售節節攀升,在口碑上更是好評如潮。
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