第508章 虛擬遊戲爆發(2/2)
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持續好幾天的大範圍內部測試里,方總的這家小公司里一百多號人里,哪怕是其他手遊項目組的人都是來幫忙,忙的團團轉,虛擬項目的主要的測試和研發人員都是吃住在公司里。
一邊測試,一邊修改。
「我們這只是一個簡單的卡通風格的小遊戲啊,現在的開發進度已經比預期慢太多了,研發支出也超過預期了,必須加快速度,爭取這個月搞定然後發布上市!」
方總在研發會議上,頂著一雙熊貓眼的他道:「時間不等人,公司的資金鍊也不等人!」
光是租用的這幾台虛擬設備,一天的費用就得兩萬多,這一次他們公司預計租用了半個月。
半個月下來,光是租金就得三十多萬呢。
這還只是虛擬機的租金,還沒算上其他人員薪資成本呢。
而最近半年來,他們公司原本的手遊業務流水逐步降低,而GG營銷成本則是不斷上漲,公司的盈利情況也越來越差。
如今公司的現金流壓力非常大。
方總也是頗為著急。
不過他們公司搞的虛擬遊戲,只是一款卡通風格的虛擬小遊戲,整體搞起來還是比較容易的,在智雲集團提供的免費智雲擬真引擎上進行簡單開發就行。
不像是那些大型網際網路企業一樣搞的大型虛擬遊戲,主打什麼真實物理特效,模擬現實的超高清畫質以及建模等等,搞起來一個比一個麻煩,一個比一個耗資大。
業內小道消息,益海科技內的頂級項目,據傳是一款仙俠虛擬遊戲,光是各類開發人員就超過了六千多人,遠遠超過常規電腦遊戲幾百人,一兩千人的規模。
此外企業遊戲也在打造頂級的虛擬遊戲,同樣是組建了非常龐大的項目組,砸錢砸的非常兇猛。
國外的一些幾家大型網際網路企業,谷狗和臉書也是投入巨資進行研發虛擬遊戲呢。
這些大型網際網路企業為什麼砸錢這麼兇猛?同時也有大量的中小網際網路企業也是想方設法想要搞虛擬遊戲。
因為目前的虛擬遊戲吸金能力太誇張了。
末日激戰這種免費對戰類遊戲都還算好的,依靠裝飾類道具賺的的營收,也就一般般。
但是養成類的角色扮演遊戲王國之巔,那就非常嚇人了。
到五月份之後,王國之巔的同時在線人數已經達到了兩萬人,根據智雲集團公布出來的報告顯示,其月流水已經超過了三個億,平均每個同時在線玩家,能貢獻一萬五千元的流水……注意,這只是一個月。
這虛擬遊戲玩家的消費能力,讓人看了都流口水!
而更重要的是,隨著虛擬設備的持續增加,這款虛擬遊戲的同時在線人數依舊維持快速增長……現在限制王國之巔在線人數的,並不是遊戲本身好不好,而是虛擬設備不夠多!
很多人就暢想,按照這麼下去,那麼等到年底,王國之巔這款虛擬遊戲的同時在線人數都得有十多萬了,月流水都能奔著十多億去。
一年下來就得一百多億呢。
然後,王國之巔這款遊戲,雖然在絕大部分人看來非常驚艷了,但是這更多的是一種濾鏡……第一次玩虛擬遊戲嘛,也沒個可以比較的對象,所以也分不出好壞,只能單純的驚嘆虛擬遊戲的沉浸感了。
但是很多深入了解並開發了虛擬遊戲的業內人士看來,這東西就是個很簡陋的半成品!
聽說益海科技那邊,只用了半年的時間進行開發,然後匆匆忙忙就的上市了……最開始上市的時候,這遊戲只有區區三個大地圖,幾個小副本地圖而已,人物等級最高只有三十級……因為前面只做了這麼點內容!
就這樣一款匆匆開發的半成品簡陋遊戲,竟然能做到一百多億的年流水……這讓遊戲行業里的無數人看了都羨慕嫉妒恨!
有著智雲集團提供的智雲擬真引擎以及各種開發套件進行開發,這種級別的虛擬遊戲,我來我也行啊……甚至還能做到更好。
倒是末日激戰這種模擬現實的遊戲,這個更加複雜,更不好搞……末日激戰這款虛擬遊戲,益海科技都研發好幾年了,並且是長期作為虛擬設備的配套開發測試項目而存在的。
裡頭有著各種各樣的高擬真的物理特效,畫面也是儘可能的模擬真實世界。
所以雖然這款遊戲過於硬核,導致玩家很多都是簡單嘗試,後面就很少玩了……玩這遊戲要自己進行各種動作的,玩起來也很累的,而且還老是打不中敵人。
這種擬真的虛擬遊戲可沒有什麼自動瞄準,瞄不准就是打不中……尼瑪還要考慮風速,空氣阻力,光纖折射等各種亂七八糟的因素。
因為末日激戰說是遊戲,但實際上更像是一款虛擬測試軟體,人家一開始就沒打算讓普通人玩,而是用來給虛擬項目組的測試人員進行各種模擬測試也能夠的……後期雖然加入了一些遊戲性的東西,但是也天生不足。
所以這款末日激戰隨著虛擬機一起上市後,雖然各種叫好,但是不賣座啊!
主要是太硬核,玩著太累,留不住玩家。
很多人第一次接觸虛擬世界的時候,進來看到末日激戰里的各種顯示擬真場景,都是各種震驚,然而震驚過後,人家轉身去玩王國之巔了……
自己苦哈哈走路玩遊戲,哪有踩著飛毯玩遊戲舒服啊!
這也給很多遊戲公司一個教訓,那就是,虛擬遊戲並不是要做的多真實……而是要做的好玩,最重要的是要玩著輕鬆省力……
於是乎,現在的各大網際網路企業開發的虛擬遊戲,都是清一色的有各種各樣的代步工具。
比如有些是角色可以直接飛,有些是藉助工具飛,有些是乘坐汽車或其他什麼之類。
說白了,儘量讓玩家少走路!
方總他們的遊戲公司開發的虛擬遊戲,也是屬於這一類,玩起來不用經常走路的那種。
為了節省研發成本,他們還特地開發了類似橫版過關式的遊戲場景,這樣就可以把場景,道具,角色做的少一些,並且可以重複使用。
等到大規模測試完畢,又把諸多BUG修改了後,遊戲大體上已經做的差不多了,方總又忙著各種上市前的準備工作,要聯繫智雲那邊把遊戲上架,還要申請遊戲版號。
遊戲版號這些,現在對虛擬業務還是比較扶持的,可以稍微修改一二後就通過了。
遊戲上市的話,智雲集團那邊的軟體以及網際網路事業部旗下的虛擬商城業務部,也可以提供伺服器租用等一系列的服務。
開發者只需要把遊戲上傳並部署到伺服器里就行了,後頭根據雙方簽署的合同,智雲還會在渠道里進行一定的流量資源宣傳,比如在虛擬空間裡給新遊戲打個GG什麼的。
當然,更多的遊戲宣發,還是需要遊戲公司自己去做。
又忙乎了一個多星期後,遊戲上市前的準備工作完成後,方總他們的第一款虛擬遊戲,也終於是到了正式上線的日子。
當天早上九點,方總以及眾多項目組的成員們,就緊張的看著屏幕上的統計數據。
「遊戲已經正式上線!」
「智雲在虛擬空間的扶持GG已經上線,第一批流量扶持一共有十三個GG位,持續六個小時!」
「有人來了,我們的第一個玩家出現了!」
「現在有十個玩家了!」
「現在進入遊戲的玩家在持續增加!」
「有玩家充值了,充值了!」
「三分鐘,僅僅是三分鐘就有玩家充值了!」
「這虛擬遊戲的用戶,真的是狗大戶啊,這遊戲還沒開始玩呢,就先充錢了!」
(本章完)