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第509章 虛擬遊戲裡的少爺小姐們(1/2)

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方俊力很清楚現在的虛擬遊戲有多吸金,但是卻沒有想到過,自己的小型虛擬遊戲魔光妖刀竟然也能這麼賺錢!

遊戲上線的第一個小時,他一直都盯著數據統計頁面,看著在線人數的增長,充值數據的增長。

當遊戲在線人數達到了五百人的時候,他都忍不住揮舞著拳頭……五百人不算什麼,關鍵的是這五百在線人數裡,幾乎超過一半的人都選擇了首充!

為了刺激消費,首充很便宜,首充獎勵有六塊六,六十六塊,六百六十六塊這三種……

其中的最便宜的首充獎勵,才六塊六……六塊六錢是什麼概念?

大概,就是Yun VW虛擬機四分鐘的使用時間!

智雲官方自營的那些虛擬體驗館,入門級機型每小時的價格是一百塊呢,折算下來,每分鐘要一塊六毛六!

如果是其他企業或個人投資開設的第三方虛擬體驗館,每小時可能一百二,一百五甚至更貴。

具體要看虛擬體驗館所在城市的人口基數,消費能力以及老闆的經營理念。

相當於虛擬機四分鐘的使用時間,這就是魔光妖刀首充的價格。

方俊力覺得以虛擬機用戶的消費能力,這六塊六應該問題不大,至少能夠成為吸引用戶開啟充值之路的重要手段。

但是讓他沒有想到的是……相當多一部分用戶開始遊戲,然後進行首次充值的時候,竟然直接選了六百六十六塊的選項!

這部分用戶的數量相當多,甚至占據了大概百分之二十左右的用戶數量……這是一個放在任何一款電腦遊戲或手遊里都不正常的數據。

但是就這麼出現在了方俊力的眼前,甚至都讓他懷疑是不是出現了數據統計問題。

哪來這麼多傻子,玩一個剛玩,還不知道能玩多久的遊戲,首充就花費六百多啊?

這不大傻子嘛!

現在,他就遇到了這麼多的大傻子!

當然,方俊力覺得這些人是大傻子……但是被他認為是大傻子的各種二代,三代少爺小姐們以及年輕的創一代們,則是內心毫無波瀾……六百多塊而已,那都不叫錢!

玩遊戲嘛,甭管後頭玩的好不好,但是既然閒得無聊進來了花點錢讓自己玩的舒暢一些,那不是很正常嘛!

既然都充錢了,六塊和六百其實也沒什麼實際區別,少爺們甚至都懶得看有什麼首充獎勵,直接充就完事了……

有的少爺們稍微玩了玩,覺得遊戲的玩法還挺有意思,嗯,不錯,比之前玩過的幾款垃圾虛擬遊戲強多了:活好當賞!

於是乎,開始充值更多購買各種道具去了,只要玩得開心,砍人的時候聽幾聲大哥威武,幾千萬把塊那都不叫錢……

而方俊力他們是做韭菜手遊出身,對這種套路也是清楚的很,早就安排了員工利用測試機扮演各種角色,有的去故意PK刺激人心態,有的假扮美女或帥哥高喊哥哥姐姐你好棒。

總之,各種套路都會來,為的就是讓款爺玩得開心!

這些都是方俊力按照以往手遊的經驗,制定的運營策略……但是遊戲開始後,方俊力覺得自己以往的遊戲運營經驗都用不上了。

以前吧,遊戲運營都是伺候少數的款爺為主。

伺服器里的少數幾個款爺開心了,充值就多了,流水也就有了,還能帶動一些小資玩家也充值。

至於那些免費或者少充值的玩家,那倒是不指望從他們身上賺錢,但是他們依舊很重要,因為他們是遊戲內容里一部分……給款爺以及小資玩家們提供情緒價值!

但是現在……尼瑪,遊戲裡全都是款爺,這怎麼伺候啊?怎麼分輕重?該偏袒誰?誰給誰提供情緒價值?

這不好搞啊!

而且方俊力很快就發現,這些少爺小姐們還脾氣特別暴躁,動不動就PK。

都不用員工們去挑撥關係,這些少爺小姐們,沒多久自己就開始拉幫結派打起來了。

遊戲才開放三個小時啊……一群玩家都還在新手地圖,但是就已經開始組建幫派打起來了。

一百塊發言一次的小世界頻道發言片刻都沒有停過嗎,一千塊一次的全世界頻道發言也是非常高頻。

這場面,讓方俊力看著都很震驚!

他老早就知道虛擬世界裡,容易放大人們的內心,情緒會被放得更大……這一點在王國之巔里就很明顯。

王國之巔里的幫派戰爭非常頻繁,動不動就打幫戰,他自己也是王國之巔的玩家,之前參加過好幾次幫戰呢。

只不過他也只玩了一段時間而已,後來就把自己私人購買的Yun VW入虛擬機給搬到公司去,充當公司里僅有的一個常設測試機器用了。

然而自己做的虛擬遊戲,竟然還也能引起這麼多人的PK,這還是超出了他的預期。

畢竟……嚴格來講,他做的這個虛擬遊戲,是一款主打單人闖關以及組隊闖關的的闖關遊戲,玩闖關副本為主……在主世界裡打架,這並不是遊戲開發的重點。

但是這些人,不去打副本闖關,而是在主世界裡搞幫派打架,也是讓人意外的很!

而這樣的熱鬧程度,帶來的是持續攀升的熱度……少爺小姐們也都有朋友啊,自己在遊戲裡被欺負或者欺負人欺負的爽了,自然也會拉著朋友們過來。

然後,方俊力就發現,自己的遊戲莫名其妙的火了!

遊戲開服一天後,同時在線人數竟然已經超過了一千人……這可是虛擬遊戲,可不是什麼手遊電腦遊戲。

這會的虛擬遊戲,同時在線人數一千人,那可是非常多的了,人家王國之巔日常在線人數,也就那麼一萬多人的同時在線人數而已。

一千人的在線人數,帶來的是什麼?

驚人的充值流水!

今天是一天,就那麼一天時間,受到首充獎勵,遊戲開服後的打架場面火爆,而且還有各種喊話道具的高強度使用。

讓魔光妖刀的第一天充值流水就達到了一百多萬!

充值最多的用戶都超過了十萬塊!

這可是第一天,就這麼點人!

方俊力,還是低估了虛擬遊戲的吸金能力,也低估了自己做出來的這款動作闖關遊戲對玩家的吸引力:很多玩家都表示,這遊戲雖然簡陋,畫質和物理特效這些都很拉胯,但是打架是真的爽!

比王國之巔那種以探險為主的卡通遊戲打架爽多了!

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魔光妖刀快速上位,成為很多虛擬遊戲玩家的選擇,這也和這年頭也沒啥虛擬遊戲有關係。

國區裡的虛擬遊戲滿打滿算也就那麼二十多款,大部分都是垃圾貨色的小遊戲。

而王國之巔雖然火熱,但也不是所有人都喜歡玩的。

魔光妖刀雖然本質上來說,就是個披著虛擬遊戲的名頭的手遊模式,但是動作虛擬遊戲還是比較少見的,玩家們自然也樂意花錢!

在這個時間段里,只要讓這些高淨值玩家滿意,人家花錢是非常兇猛的!

那麼大一個《王國之巔》的例子就擺在眼前:區區兩萬最大同時在線人數,這個在線人數在傳統電腦遊戲,主機遊戲或手遊里甚至都排不進三流!

傳統電腦/主機或手機遊戲裡,同時在線人數幾十萬的一大堆,上百萬的也不少。

區區兩萬,這個成績和撲街自然談不上,但是也別指望能有多賺錢了。

然而王國之巔不一樣,它就只有兩萬最大同時在線人數,但是月流水卻能達到三億多!

此外這款遊戲的月活用戶,註冊用戶這些數據更大!

因為幾乎每一個虛擬機用戶……乃至虛擬體驗館裡只體驗過一次或兩次的虛擬用戶,幾乎都註冊過這款遊戲,嘗試玩過這款遊戲。

這年頭的虛擬遊戲還很少的,而且幾乎絕大部分都是各大遊戲公司匆匆忙忙推出來的一些簡單的小遊戲為主,至於真正的大型虛擬遊戲到目前為止,依舊只有兩款:末日激戰以及王國之巔。

虛擬設備十二月份才發布上市,現在五月份,一共也就半年時間,這個時間太趕,那些大型遊戲公司還沒有來得及完成大型虛擬遊戲的開發呢。

這也給王國之巔這種大型虛擬遊戲巨大的生存空間!

不過除了王國之巔外,智雲集團那邊為了刺激虛擬內容市場,鼓勵,吸引更多的開發者加入到虛擬世界的內容生態里,每個月都會定期發布虛擬內容的排名情況乃至流水。

而一大堆虛擬遊戲裡,除開王國之巔以及末日激戰外,其他的一些小遊戲的流水也非常驚人,月流水幾百萬的非常多,幾千萬的也不少!

這讓第一批進入虛擬遊戲市場的遊戲公司吃了不少紅利。

而這也更刺激了方俊力這些中小網際網路企業的人:這些小破遊戲除了有虛擬兩個字外,其他方面也不咋滴啊,畫面,角色設計,劇情等等都很一般啊……都是短時間內匆匆忙忙搞出來的東西,能好到哪裡去!

但是,這些破玩意竟然就這麼賺錢!

我來我也行啊!

現在是全球幾乎所有遊戲公司,幾乎都盯著虛擬世界呢,或多或少都擠出一部分人手搞虛擬遊戲項目……當然了,也不是所有公司能夠做。

虛擬遊戲這東西,儘管智雲集團提供了幾乎全套的開發套件,包括虛擬遊戲引擎,各種開發軟體等,理論上來說,遊戲公司其實只要往上面搭建遊戲內容就行了,不會遇到什麼關鍵性的技術難題。

但是即便如此,往虛擬遊戲引擎里搭建內容也不容易啊,這依舊需要技術以及經驗。

同時因為虛擬遊戲裡更加高度沉浸式的遊戲方式,其畫面製作難度也大,成本更高。

虛擬遊戲這東西,並不是那麼好開發的!

之前虛擬世界上發布的一些看似匆匆忙忙的小型虛擬遊戲,別看著小,但實際上都是一些大型網際網路企業下屬的虛擬遊戲項目劇組研發的。

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