首頁 > 現代都市 > 重生08:從山寨機開始崛起 > 第509章 虛擬遊戲裡的少爺小姐們

第509章 虛擬遊戲裡的少爺小姐們(2/2)

目錄

之前虛擬世界上發布的一些看似匆匆忙忙的小型虛擬遊戲,別看著小,但實際上都是一些大型網際網路企業下屬的虛擬遊戲項目劇組研發的。

光是益海科技旗下的虛擬遊戲工作室,就在過去幾個月里陸續上架了五款小遊戲。

其他幾家大型網際網路企業,包括海外的一些網際網路企業也差不多,或多或少都推出了他們的第一款小型虛擬遊戲。

至於真正的小企業,創業公司性質的作品……在這之前其實一個也沒有。

方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品「魔光妖刀」,其實還是智雲虛擬商城所收到的第一個來自小型企業/初創企業的虛擬作品!

所以智雲虛擬商城方面還是非常重視的……虛擬生態的充實,固然需要一票中大型的網際網路企業來支撐,但是光靠中大型網際網路企業的內容可遠遠不夠,他們還需要大量的小體量的開發者來提供虛擬內容。

以智雲APP商城為例子,為全球十多億智雲手機用戶提供的生態內容,可是超過兩百萬個!

足足兩百萬個啊,你累死那些中大型網際網路企業的開發人員,他們也搞不出來這麼多內容。

這些內容其實絕大部分都是來自於各種各樣的小型開發者,包括個人開發者,小型公司的開發者。

而未來的虛擬內容生態,雖然重視中大型網際網路企業,但是同樣也會重視乃至扶持一些小型開發者。

方俊力公司的作品魔光妖刀,智雲虛擬商城的工作人員進行了實際測試後,發現這個遊戲的完成度還挺高的,玩法很豐富,地圖以及角色以及怪物的模型雖然少,但是通過反覆闖關的模式,也不會讓人覺得無聊。

主要是數值上控制的很快,這一層層關卡打上去還挺有成就感的……

而且作為一款以動作為主的角色扮演遊戲,在動作設計上做的還是比較到位的。

就是這畫質太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!

這畫質,這物理特效如果給智雲擬真遊戲引擎的研發人員看,人家擬真引擎的研發人員都得破口大罵:老子辛辛苦苦弄出來的擬真引擎啊,甚至一定程度上可以模擬現實世界畫面和物理特性的頂級遊戲引擎啊……你用這引擎給我整出來這麼一個垃圾?

不過,這畫面和物理特性,放在一群小遊戲裡就是中下水平,不至於墊底……這對一個小型企業而言已經非常不錯了。

要知道,墊底的那些小遊戲,別看著垃圾,但實際上一個個可都是全球頂級的網際網路旗下的虛擬遊戲部門或大型遊戲公司所研發的!

受限於時間和技術問題,現在發布的所有虛擬遊戲,清一色的大型網際網路企業公司或者專業大型遊戲公司的作品,根本就沒有小企業的作品。

方俊力公司里的魔光妖刀,這款小型虛擬遊戲能夠在一票大公司的小型虛擬遊戲作品裡還能躋身中下游,實際上已經幹掉了好多大公司里的虛擬遊戲項目組了!

智雲虛擬商城負責遊戲運營的負責人還親自體驗了這款魔光妖刀,再結合下屬的報告,覺得這遊戲還挺有潛力的。

而且還是一家小公司的作品……這就很有宣傳價值了。

大公司的虛擬遊戲火爆了,賺錢了,大家都覺得很正常,雖然羨慕嫉妒但是也覺得很合理。

但是小公司的作品如果爆了,那麼可就完全不一樣了……無數人都會想:這麼垃圾的團隊都能做到?我為什麼就不行?我也可以的啊!

刺激刺激開發者,給他們畫個超級大餅,好讓他們更加努力用心的進行虛擬內容的開發,爭取讓虛擬內容的生態早日豐富起來。

這虛擬內容豐富起來,才能夠大浪淘沙,培育出來精良的內容作品,成為吸引人們持續進入虛擬空間的原因之一。

最終,魔光妖刀在上市的第一天裡,就獲得了專門的流量扶持!

要不然,豈能給你在遊戲剛上線的時候,直接給你來一個虛擬空間裡的GG大禮包?

這些事情的內幕,其實方俊力這邊了解的也不清楚,他只知道智雲虛擬商城那邊,會給自家遊戲一些宣發資源扶持,讓他們做好準備云云。

但是也沒有想到,流量扶持會這麼大啊。

第一天同時在線人數就達到千人規模了!

別覺得少,這年頭虛擬設備少,全球範圍內,虛擬設備的同時在線人數也就那麼幾萬人而已。

能夠做到千人在線人數已經很不容易了。

人數少也不要緊,重點是流水高!

第一天就破百萬的充值流水,方俊力在第二天裡就宣布給全公司的人,上到管理層,技術骨幹,下到公司里的掃地阿姨,通通發獎金!

同時針對虛擬遊戲項目組裡的主要研發人員,清一色給股份!

他有預感,不出意外,很快他的公司就會迎來一波挖角浪潮!

那些大型網際網路公司看到自家的公司的遊戲火了,肯定是會第一時間來提收購以及挖人的。

他得提前做好準備。

競業協議都有簽署,之前的股權激勵也都有,但是還不夠……必須得繼續加碼,這才能夠留住這些主要技術人才。

所以進一步加工資、給獎金、給股份就很有必要了!

作為一個老闆,想要賺大錢,就要捨得給自己人分潤利益,尤其是核心管理骨幹以及技術骨幹!

當天下午,遊戲上市第一天還沒有結束,他就把魔光妖刀的十幾個核心技術骨幹挨個喊到自己的辦公室。

不玩任何以往常用的各種畫大餅套路,上來就直接給股份,也加工資和給高額獎金。

這是方俊力開辦這家公司以來最大方的一次……以前嘛頂多就是小恩小惠,畫大餅。

但是現在不一樣了!

方俊力有預感,只要穩住魔光妖刀這款遊戲,他就要發財了,真正的發財了!

而要穩住這款遊戲,那麼核心技術團隊就必須穩住,哪怕為此付出不少的公司股份也在所不惜!

不然的話,他都有預感……都不用等到明天,今天晚上開始這些技術骨幹就會接到一大堆各種獵頭的電話或郵件,邀請他們去加入其它啊公司。

一些大公司甚至會親自出手,直接整個團隊的挖:上到項目團隊負責人,下到普通碼農,統統打包挖走,原班人馬組建一個完整的項目組開發新遊戲!

方俊力可不希望出現這種事,畢竟後續還需要對遊戲進行修改各種BUG,並同步修改,推出更多的新內容。

比如之前他們沒有預料到玩家這麼愛在主世界裡PK,在這方面的遊戲內容準備就少了。

所以他們準備迅速推出一些主世界PK的一些相關內容,比如完善幫派公會機制,望山主世界裡的PK機制,要讓喜歡PK的人玩的爽,但是也要讓不喜歡玩PK的人不會受到干擾。

同時還要讓被PK的玩家不至於一生氣就退游,所以要降低被PK的損失。

得做到被PK擊殺了,復活後又是一條好漢,立馬殺回去……而不是被PK擊殺後,損失巨大,讓人惱怒到直接退游。

各種需要完善的內容可多了去,離不開這些技術骨幹的。

而要讓讓人心甘情願的留下來,這待遇方面自然要給足!

人家員工也知道自家公司的遊戲爆火了,要賺大錢了,你方俊力是老闆,拿出真金白銀開公司搞研發,還承擔著巨大的投資風險,這拿走大頭利潤很正常,我們也認可。

但是多少要給我們這些技術團隊的員工留下一些湯水吧?我們也是賭上了職業生涯最寶貴的年輕時光,跟著你一起打拼呢!

好在,方俊力是一個聰明的創業公司老闆!

一看勢頭起來了,立馬就大手筆留人,這讓公司里的虛擬遊戲的技術團隊們非常開心。

這老方啊,還是挺講究的,算是個不錯的老闆,繼續跟著混吧!

果然,當天晚上,他們公司里的很多人員,從管理層到普通員工,都接到了很多其他公司的HR甚至專業獵頭的邀請。

選擇跳槽的自然也有,不過讓方俊力心安的是,核心技術骨幹一個沒跑,全都選擇留下來了。

人家辛辛苦苦熬了半年,好不容易搞出來一個爆款虛擬遊戲,除了獎金和高工資外,方俊力還直接給股份來了一個利益共享。

而這個利益共享可不少!

大家都是聰明人,對遊戲的流水數據也知道一些,按照這麼個勢頭下去,僅僅靠著這款魔光妖刀虛擬遊戲,他們公司甚至都上市有望!

一旦上市,這些原始股票可就老值錢了。

就算不上市,拿分紅也不少錢了!

在方俊力的大手筆留下核心技術骨幹的情況下,其他公司想要挖人,哪怕是一些大型網際網路企業想要挖人,其實難度也非常大!

當然,一些普通的技術人員倒是被挖走了不少……方俊力也是做遊戲出身的,他本身就是業內人士,還是親自帶著魔光妖刀項目組開發團隊。

團隊裡什麼人是主要技術人才,什麼人是不可或缺的,什麼人是沒啥含金量的普通碼農,他都門清,所以他的重金留人,也不是什麼人都給重金的。

比如一些普通碼農,分分鐘都能找到一大群代替品,工作內容也談不上多重要,基本就是加個工資,發個獎金就完事了,只要賠償競業協議的違約金,你愛去哪去!

方俊力他們公司里,因為魔光妖刀這款遊戲興奮甚至動盪著的時候,網際網路行業,準確的說是遊戲行業里也因為魔光妖刀這款不知道從哪裡蹦出來的虛擬遊戲而震驚了。

一家小破公司開發出來的小型虛擬遊戲,竟然上市第一天就爆火了?

看這勢頭,月流水都得奔著大幾千萬去了!

這虛擬遊戲的錢,真的這麼好賺?

好眼紅啊!

(本章完)

目錄
返回頂部