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第606章 太空航空港計劃(2/2)

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不過徐申學在南門航天裡停留多天,也不單純是為了看七號火箭,主要還是為了等待八號火箭的首次飛行試驗!

南門航天多年前就開始了八號火箭的研發,不過這火箭的技術難度要比七號火箭更高……畢竟這可是一款最大起飛重量達到八千噸,近地運載能力達到兩百三十噸的大傢伙!

不僅僅大,而且這火箭還是個復用火箭,所以別看著大,但是按照每公斤發射成本來算,其實和七號火箭差不多,每公斤預計兩三百美元左右。

八號火箭,乃是南門航天月球基地計劃的重要工具,很多預計中的大噸位,大體積的設備或零部件,可就指望著用這個大傢伙送上太空呢。

尤其是航空港計劃以及月球基地里預計採用的一些核心零部件或設備,那可是動不動都是幾十噸的大傢伙。

這種幾十噸的大傢伙,雖然用六號火箭或七號火箭的一次性發射模式也行,但是一次性使用模式的發射成本太高了。

而採用八號火箭的話,完全可以採用重複使用模式,把發射成本壓縮到每公斤兩三百美元的程度。

尤其是南門航天的工程師們,設計的未來地球航空港里的一個核心構件,重量達到兩百噸……這種大傢伙,只能用八號火箭的一次性使用模式來送上太空。

這也就導致了八號火箭的重要性!

而數天後,也是八號火箭首飛的日子,故而徐申學近期都待在南門航天,親自盯著八號火箭的首飛相關工作。

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在南門航天裡的徐申學,每天也挺忙的,除了要處理南門航天這裡的諸多事務外,徐申學也需要處理旗下其他公司的諸多事務。

進入四月,徐申學以線上會議的方式,和智雲集團那邊開了一場線上會議,聽取了虛擬設備業務的進展。

智雲集團在三月份的春季發布會裡,發布全新新一代的虛擬設備,尤其是性價比比較高,國內售價只需要二十六萬的Yun VW L2機型……該款機型的銷量多寡,直接決定了今年虛擬設備的整體銷量!

因為去年L1機型正式推向市場後,L系列虛擬設備在整個虛擬設備的銷量占比,就已經達到了百分之八十左右,然後還有百分之十多的比例是四十多萬的M系列……至於八十多萬以上的各機型,其銷量占比其實很低的。

比如在春季發布會裡徐申學吹得震天響的Yun VW S4這款旗艦機型,雖然各種牛叉,但是實際銷量很低,迄今為止也才獲得了幾千台訂單而已!

至於為什麼,還能為啥,因為這款設備在國內的售價都要三百八十萬……如果是海外其他國家的售價那就更高了。

比如美國那邊,這款設備算上運費,稅收成本,當地租賃銷售公司的經營成本、利潤等等,最後在當地的永租模式售價在六百五十萬左右……價格貴的很。

歐洲那邊要相對便宜一些,但是也要五百多萬……畢竟海外市場銷售,要附加關稅,當地的行政以及銷售成本等一大堆成本。

拋開關稅因素外,越是發達國家,這個額外成本其實越高……因為當地的薪資水平高,相應的各種經營成本也會水漲船高。

所以會出現,十元成本的東西,運到美國後,當地零售商的售價往往會達到幾十元甚至一百多元的原因,也別覺得是當地的商家能夠賺好幾倍利潤,在當地的商家也很卷的,你賣的貴了,別的商家自然會搶生意。

之所以進貨價和零售價產生如此巨大的差異,那是因為因為還要加上關稅成本……還要再加上他們自身的高昂運營費用以及市場費用,這個可就貴了。

把這些成本都算進去,然後再設置一個合理的利潤,最後從華夏十元採購的產品,最後零售價就變成了大幾十元甚至一百多元了……這種情況在低價產品上很常見。

高價成本的增幅比例沒那麼大,但是動不動幾十個百分點也很正常。

所以智雲集團的產品,永遠都是在國內最便宜,因為在國內沒那麼多亂七八糟的附加成本。

而海外則是比較貴,而且拋開關稅因素的話,是越發達的地區售價就越貴……因為智雲集團自營或當地的經銷商得把在當地的額外高昂成本給算進去!

虛擬設備這種產品,在國外普遍得加價幾十個百分點,三百多萬的S系列,海外售價五六百萬很正常……如此昂貴的產品,其銷量自然也就很低。

虛擬設備的走量型號,是二十多萬的L系列以及四十多萬的M系列,這兩款型號的銷量占據了整個虛擬設備銷量的百分之九十六以上,其中的L系列占比又達到了百分之八十。

可見,今年的虛擬設備銷量能做到什麼程度,主要就是要看新發布的L2機型銷量了。

而現在徐申學的在線上會議里接到的報告,銷量還是很不錯的!

L2的的全球訂單量已經達到了八十萬台,並且訂單還在快速增加當中,全年訂單有望突破三百萬甚至更多。

這讓徐申學放寬心了不少!

今年的虛擬設備業務,算是穩了,而這非常重要!

虛擬設備已經逐步成為了智雲集團的重要營收以及利潤來源。

雖然虛擬設備本身的利潤率不高,但是總量還是比較大的,就算毛利率低一些,但是也能提供不少的利潤。

此外更重要的是,虛擬設備大量消化了成熟技術的APO顯卡……而虛擬設備事業部從智雲半導體裡拿貨,也是需要按照市場價來的,頂多就是給個內部折扣價而已。

所以,虛擬設備事業部雖然賺不了多少錢,但是隔壁的智雲半導體部門能夠大賺特賺啊!

除了智雲半導體能夠依靠APO顯卡,ZY晶片,X遊戲顯卡以及CPU,儲存晶片等半導體晶片大賺特賺外。

同時也帶來了整個虛擬生態的發展,而智雲集團能夠從虛擬內容里獲得充足的營收。

智雲虛擬商城可是要分成的,同時也提供GG業務。

以魔光妖刀為例,這款遊戲如果有一百個億的充值金額,那麼智雲集團就能從中抽取百分之三十的渠道分成,三十個億就到手了。

而不僅僅是魔光妖刀,當下所有運行在智雲虛擬設備上的虛擬遊戲以及其他虛擬內容,除了少數扶持內容的分成比例低一些到百分之十五外,其他的虛擬內容,尤其是虛擬遊戲全都要給智雲分成百分之三十。

智雲稅,那也是全球聞名的……

此外魔光妖刀為了維持熱度以及吸引新客戶,長期在的虛擬商城這個虛擬內容下載軟體里長期打GG,此外也在智雲虛擬設備系統內置的『虛擬世界』打GG,智雲集團又能從中獲得大量的收入。

軟體以及網際網路收入,也是智雲集團重要的收入來源之一,而虛擬設備的出現,則是大部分增加了這一部分的收入……主要是虛擬遊戲的充值力度太大,這年頭能夠玩得起虛擬遊戲的人都不差錢,為了玩的爽,充值幾萬塊那都是等閒,很多人甚至幾十萬,幾百萬的往下充錢呢!

要不然,你當各大網際網路企業閒得慌,一個個搶著投入巨資研發虛擬遊戲啊,還不是因為虛擬遊戲的吸金能力,遠遠超過傳統的主機遊戲、PC遊戲以及移動遊戲!

虛擬遊戲市場雖然只出現不過兩年多,但是有分析機構統計,虛擬遊戲市場已經達到了兩千億的規模,並且還在快速增長當中,並且有望在三年內超過移動遊戲的市場規模。

而智雲集團雖然自己不做虛擬遊戲內容,但是光靠收取渠道費就能切下一塊巨大的蛋糕。

智雲集團的虛擬設備,目前的模式是虛擬設備硬體不怎麼賺錢,才區區百分之二十左右的毛利率,這對於智雲集團這種歷來玩高毛利產品的企業而言,其實這個毛利率已經非常低了。

主要是智雲集團為了推動虛擬市場發展,儘快的增加虛擬設備的存量,智雲集團在前期了走了不賺錢,儘可能的壓低售價的路線。

但是虛擬內容業務,包括分成以及GG上則是賺了不少錢。

而最關鍵的是,虛擬設備的大量出售,為智雲集團的另外一塊核心業務半導體業務帶來了強勁的需求!

光是一個APO系列顯卡的大量出售,就足以為半導體業務部門帶來豐厚的利潤!

這也是為什麼虛擬設備業務,能夠成為智雲集團四大核心業務的原因……它目前自己不怎麼賺錢,但是卻可以帶動其他大量的業務賺錢。

這也是高價工業消費品的核心價值……可以帶動一整個產業鏈的發展!

參考對產業鏈的影響,虛擬設備、智慧機器人、智能電動車這三種產品是非常類似的。

都具有幾個共同的特徵:

一,價格昂貴,可以承載更大的附加值。

二,都是屬於民用終端消費品,這意味著產能大,銷量大,動輒數百萬甚至更高的銷量。

三,都是屬於大件商品,零部件眾多,可以拉動一大堆的產業鏈發展。

這種產業一旦發展起來,對經濟體系的影響極大。

而徐申學就喜歡玩這種產業產品。

(本章完)

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