第704章 虛擬電影(2/2)
尤其是對於資金以及技術實力都比較薄弱的中小型遊戲企業而言,他們想要進軍虛擬遊戲行業的難度其實也很高的。
首先是虛擬遊戲的開發投資大、技術難度高,不說別的,光是採購或租用不同型號的虛擬設備用來進行各種測試,這成本就不低。
最重要的是現在虛擬遊戲也不是早期那種只有少數幾款虛擬遊戲,隨便出來一款虛擬遊戲都會有大量玩家去嘗試,稍微有個優點就能留住不少玩家的時候了。
魔光科技旗下的魔光妖刀的小成本製作,然後大獲成功的例子————只有一個!
那是特殊時期的產物,後來者幾平沒有辦法複製。
這幾年,大量的網際網路企業都進軍虛擬遊戲行業,各種虛擬遊戲如同雨後春筍一般冒出來,根據智雲集團公布的數據,截至去年第四季度,智雲虛擬設備平台下的註冊發行的虛擬遊戲已經超過了一千款,來自全球各地不同的遊戲廠商。
基本上,稍微有點規模的遊戲廠商,都陸續製作並發布了他們的虛擬遊戲,各種各樣的。
但是真正能賺錢的,其實也不是很多,甚至大部分其實都是虧損的————不是虛擬遊戲市場不夠大,而是因為虛擬遊戲市場裡頭部效應極為嚴重,排名前十的虛擬遊戲,幾乎瓜分了虛擬遊戲市場百分之八十五以上的市場份額。
而排名前十的虛擬遊戲裡,口清一色的都是大型廠商的作品,沒中小虛擬遊戲公司什麼事——.
因為排名前列的虛擬遊戲都是大製作,對資金以及技術要求非常高,中小遊戲公司根本搞不出來。
當然,虛擬遊戲市場足夠大,一些小投資,小製作的虛擬遊戲只需要瓜分一些零星的虛擬遊戲市場份額,獲得幾百萬、幾千萬的年營收,對於這些中小遊戲公司而言也算是成功了。
□只是,即便是這樣的也不多!
很多網際網路企業做虛擬遊戲,是奔著未來去的,現在都是靠著其他業務維持虛擬遊戲的開發支出。
跟進做虛擬遊戲會導致虧損,但是不跟著做虛擬遊戲,那麼就失去了未來。
而林家二哥找的就是中型的虛擬遊戲廠商,他們有一定的技術以及算力資源,也有經驗,但是虛擬遊戲項目不算成功,也缺陷。
一兩億的虛擬視頻渲染收入,對於益海科技集團而言不算什麼,但是對於這些中型虛擬遊戲廠商而言也算是一筆不小的額外收入了,至少可以養活虛擬遊戲裡的團隊了這年頭的虛擬遊戲技術團隊,養起來很貴的————這個行業的薪資太高了。
很快,林家二哥就和國內一家二線虛擬遊戲廠商達成了合作協議,對方承包了童林科技的第一部虛擬電影的虛擬視頻渲染製作工序。
而對方的技術水平也的確不錯,對於童林科技而言非常困難,甚至對於他們而言都無法理解的諸多虛擬技術,放在他們那邊那都是基本操作。
不用幾天,林家二哥就看到了第一個渲染好的片段!
然後他借用了智雲集團虛擬事業部旗下的虛擬GG測試平台,把這段虛擬電影的片段放進去,再用虛擬設備進行觀影體驗。
隨著畫面展開,林家二哥發現自己是浮在半空中的,而在他的正前方,是一個穿著白色裙裝的古裝女子,這人也是近期國內非常爆火的一個新生代流量小花,乃是他公司旗下的簽約藝人,也是這部虛擬電影裡的女主。
白衣女主御空飛行,數秒後降落到一個門派前的大廣場上懸浮,緊接著周身就浮現了九把仙劍,同時還用著冷清的表情說著台詞:「大膽妖孽,竟然敢犯我聖劍宗!」
林家二哥對台詞沒啥興趣,他只對畫面感興趣————他操控著自己的角色在空中自由滑動,直接圍著白衣女主轉圈仔細看!
看起來其實感覺也挺奇怪的,這女主的五官長相乃至身材,其實都還是他旗下藝人的模樣,他很熟悉。
畢竟這是他親手捧出來的流量小花,她身體裡的每一寸肌膚,他都親手丈量過,熟悉的不能再熟悉了。
但是現在看起來就跟超級美顏了一樣,顏值進一步提升了。
人還是那個人,但是更漂亮了!
而且這和在手機或電腦上看的美顏畫面感覺又完全不一樣————那只是畫面而已,而現在則是仿佛活生生的站在自己面前。
感覺很神奇!
隨後他還嘗試著持續調整不同角度進行觀看,一度跑到白衣女主懸浮的正下方抬頭去看————結果啥也沒看到,裙下的畫面是模糊的。
同時也嘗試飛到女主頭頂上,居高臨下看領口位置————雖然不是畫面模糊了,但是依舊也看不到什麼不該看到的東西。
他還嘗試去觸摸——結果沒辦法觸摸,手直接穿過去了,不像是虛擬遊戲那樣,角色有時候其實是可以和NPC或怪物有物理碰撞的觸感的。
但是眼前的,則是純虛擬形象,是沒有物理碰撞觸感的。
他這一系列的動作,倒不是他猥瑣想要看點什麼,做點什麼,而是要親自測試一番————確認之前討論的一些技術細節有沒有得到落實。
比如不能讓觀眾跑去看人家女角色的裙底或者居高臨下從領口位置看。
畢竟他們做的是正兒八經的電影,不是海外那些成年人影視劇製作企業搞的的影視劇,很多東西是不能搞的。
甚至考慮到觀影體驗,其實還是要給觀眾的觀看視角一定的限制,不能真的讓觀眾到處自由觀看,得限制一些角度。
比如不能距離角色太近,近距離觀看有個一米兩米左右就差不多了,不能和他現在這樣,距離太近,都和女主面對面了。
雖然是虛幻影像,不會有真實觸感,但是該避免的還是要避免————
拋開一些限制問題,而從整體的觀影體驗來看,感覺還是非常新鮮的————不像是看電影,仿佛是在以一個旁觀者的身份親身經歷劇情。
挺有意思的。
而畫面的話,質量也非常不錯————其中部分的畫面,比如女主角包括她身上的衣服這些都是在現實世界裡進行無死角高清拍攝,捕捉演員的動作後,然後再和人工智慧技術生成的畫面背景進行結合,最後生成這種虛擬視頻。
屬於真實和虛擬相互結合的畫面。
看完這個片段後,林家二哥覺得這個虛擬電影很有前景啊!
不說別的,光是近距離觀看明星偶像這一點,就能吸引一大波明星的粉絲買單啊!
甚至,後續還可以開發一個和明星互動的場景,讓觀眾可以和明星生成的虛擬男主,女主握手、擁抱這種簡單互動————
他公司里也有男流量明星,到時候弄個虛擬形象握個手,收費千八百的話,那些粉絲們都還要驚叫一二。
不過這種風險也比較大,得控制好,一方面是影響流量明星的價值:得不到,摸不到的流量明星才值錢的,是個粉絲都能摸一手的流量明星,也就不值錢了————粉絲的心態很奇怪的,有時候,她摸過了後,突然就覺得不愛了。
或者是看到自家喜歡的明星被其他人摸過了,也不愛了!
所以這種事得慎重。
此外,搞這種觸覺互動,在國內做的話很容易被掃黃————去年年底的時候,剛嚴厲打擊了一批利用虛擬世界進行黃色違法的犯罪分子,就連智雲集團旗下負責內容業務的子公司,都因為在自家虛擬內容平台上的監管不力,而喜迎巨額罰單。
被罰款的智雲集團虛擬事業部,乾脆把觸感互動這一權限,列為了高敏感權限。
任何一個虛擬內容軟體,不管是遊戲,還是虛擬GG,虛擬視頻,虛擬社交或其他什麼東西,總之想要調用觸感互動權限,都需要提供當地法律許可文件以及虛擬內容的詳細說明,確保調動觸感互動的相關內容,嚴格符合當地法律。
這種利用虛擬設備進行的虛擬觸感互動,這事也不是什麼新鮮事,國外一些允許這些內容合法化的國家裡,就有不少企業的虛擬內容是提供這種年紀限制級別的虛擬影響觸感互動的————不過在國內以及其他一些法律比較嚴厲的國家,這種交互模式被直接一刀切了。
當下的虛擬內容產業,其實支柱就兩個:虛擬遊戲以及虛擬成年人內容!
國內則是只有虛擬遊戲部分,而海外則是兩者並重————國內很多普通人都不知道,最近兩年國外的成年人內容行業里也是熱火朝天的向虛擬世界進軍,其市場規模很大的。
國內的不少虛擬設備用戶,也會用一些特殊方式翻出去,玩海外的一些虛擬內容,只不過風險很大就是了,這是違法的!
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