第251章 新項目敲定,價值連城的白紙(2/2)
看到他們的表情,陳臨就知道這個世界現在還沒有大逃殺的說法。
馬上拿來一支筆,在桌上的A4紙上畫個圓圈。
「我的意思是,直接取締現有的雙陣營對壘玩法,變成單人或多人組隊,隨機投放進同一片區域裡面,收集裝備物資的生存伏擊玩法,直到剩下最後一個人。」
「你的意思是,讓幾個玩家在同一片區域裡面互相廝殺?」老宋馬上領會其中的關鍵,驚奇問道。
「不,不是幾個,而是100個。」
「嘶!100個??」
老李倒抽一口涼氣:「陳總你不會在開玩笑吧?就算是CF的生化模式,最多也才30人而已,萬一半天組不齊人豈不是會很尷尬?」
「不對,這不是尷尬不尷尬的問題,臥槽這個玩法……簡直絕了!!」
老李平時在家的時候,也經常會玩槍戰類遊戲,對這類遊戲還算了解。
愣神過後,猛然驚醒過來,眼睛死死盯著白紙上面的圈圈。
「如果真能湊齊100個人,這麼多同時擠在一片區域裡面,肯定會出現爭鬥摩擦,爭搶物資,要擊殺敵人的同時,還不能暴露自己的位置,保證活到最後。」
「100個人只有一個人能活到最後,為了物資互相殘殺,太牛了這個設計!」
老李越是說下去,聲音就越是激動。
仿佛發現新大陸一般,原本閉塞的視野隨之開闊起來。
邊上老宋聽著也是嘖嘖稱奇,有種豁然開朗的感覺。
一直以來,他們都鑽了死胡同。
以為槍戰遊戲就該是雙陣營對壘,亦或是戰場廝殺、清掃怪物,思維被完全限制。
這是一種認知上的差異。
就好比古人永遠無法想像鐵皮怎麼飛天一樣。
可經過陳臨這麼一點撥,他們就瞬間醒悟過來。
甚至於,這個玩法可以套用到其他類型上面,絕對算得上是開創了一個全新玩法!
「我覺得這個玩法大有可為。」
老宋率先開口道:「不過還有幾個問題,比如場地太大玩家散開不利於競爭,場地太小又顯得內容匱乏,還有玩家初始位置分配怎麼樣才能做到公平,物資對角色強度的影響程度等等。」
他不愧為遊戲方面的老江湖,儘管玩的槍戰遊戲不多,卻還是一眼道出了許多設計上的難點。
因為對於玩家來說。
競技類遊戲最重要的就是公平性。
但凡有不如意的地方,都有可能會引發退坑潮,甚至引發連鎖反應。
尤其這種百人同台競技的全新玩法。
就更是馬虎不得。
「場地大小和初始位置嗎?這個簡單。」
陳臨摸了摸下巴,又拿起筆在圓圈裡面畫了一個小圈。
「你們看,如果我們在圈子外圍加上病毒區域,每隔一段時間病毒區域隨機朝一個方向收縮,不需要直接毒死玩家,只要持續掉血就行,這樣不就可以讓玩家朝同一個方向匯聚了嗎?」
「妙啊!」
老李湊過來看了一眼,讚嘆出聲:「這樣的話,等毒圈收縮幾次以後,玩家就算不想打都得打,每一局對局的時間基本都是固定的,地圖想做多大都行!」
老宋沒說話。
但從他閃爍的眼中,也能看出來他的驚嘆。
「那初始位置呢?該怎麼解決,用隨機方式嗎?」他又開口問道。
隨機固然是好,但總歸含有運氣成分。
分到物資充沛的地方還好,如果分到毛都沒有的地方,玩家們估計要罵娘重開。
這種刷開局的做法,嚴重影響其他人的遊戲體驗,而且會極大削弱遊戲的競技性。
「為什麼要隨機?我們直接讓玩家選不就得了?」陳臨反問道。
「啊這……直接讓玩家選,傻子都會選物資豐富的地方吧?」老李砸吧砸吧嘴。
換做是他,肯定開局就直接奔著軍火倉去。
「那你有沒有想過,其他玩家的想法也是和你一樣的?」陳臨笑道。
此話一出,老宋目光微動:「你的意思是說,投資風險過大?」
「沒錯,你能想得到這些,其他人自然也能想到,到時候一群人聚在一個地方,死亡率就會大大提升,只要不傻都會特意規避這些物資點,再不行多死幾次就懂了。」
「原來如此。」
兩人聞言恍然大悟起來。
被陳臨的精妙想法給震撼到了。
接著,陳臨又拿筆在圓圈上畫了好幾條橫槓,再次出聲:
「而且我們可以在這區域裡面設置多幾個物資點,大大小小都有,開局所有玩家坐同一架飛機從隨機方向進場,可以隨時跳傘降落到指定區域。」
「想要獲得更多物資,那就要面臨更多競爭,其中的取捨也是決定比賽勝負的關鍵,全憑玩家自己選擇。」
全新的玩法理念和設計,讓老宋老李兩人心中震動,目光死死盯著那張白紙。
如果說,萬物有價。
那眼前這張普普通通的白紙,絕對價值連城,重俞千金!
因為它很有可能,會給整個遊戲行業帶來一個全新玩法,乃至新的風向!
而他們。
則是親眼見證了這個歷史性的關鍵時刻,成為最先知曉的唯二之人!
呆坐許久,老李這才咽了咽口水,問道:「陳總,你打算給這個遊戲起什麼名字?」
「名字?我剛才就已經說了啊。」
「這款遊戲的名字……就叫《絕地求生:大逃殺》。」
絕地求生!
老宋老李精神一震。
恍惚間,仿佛看到上百人齊聚一處,為求生而苦苦掙扎,互相廝殺。
(本章完)