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第154章 那個夏天,令人肝疼的音樂(1/2)

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時隔數月。

第五階段的任務終於完成了。

然而出乎陳臨預料的是,下一階段的任務目標並不像之前幾次一樣,直接翻上十倍。

而是增加了一個額外條件。

幸好這個額外條件對他來說並不算太難,光是靠前面發布的遊戲就已經達到一半以上。

只需要再努力一下,應該很快就能達成。

唯一讓他有些意外的,反而是給的獎勵。

遊戲伺服器和安全防火牆。

前者影響遊戲的信息處理速度,後者決定遊戲文件的安全性,可都是對網遊來說至關重要的東西。

「難道後續獎勵會跟網遊有關?」

陳臨在心中默默想道。

既然要做遊戲,網遊那肯定是必不可少的,因為它可以提供長期持續性的盈利。

之所以沒一開始就做。

主要還是因為網遊需要的人手和資源太多。

不僅要有伺服器,還要定期進行各種維護更新。

以洪荒之前的規模一旦做網遊,那勢必會抽走大量人手,極大降低遊戲的製作速度。

哪怕是前世的那些大廠,旗下運營的網遊也始終只有幾款而已。

那些不太賺錢的項目,基本都會被砍掉。

也都是因為類似的原因。

不過現在卻不同。

超過10億的遊戲營收,外加CG電影票房的持續輸出,讓他們已經有了初步涉獵網遊的資格。

確實可以考慮做第一款網遊試試水了。

「陳總,你說我們這款遊戲定在什麼時候上線比較好?」

正想著,老李的聲音在旁邊響起。

陳臨抬起頭,朝他看去。

「既然遊戲提前半個月做完,那就提前上了吧,我們現在還有其他更重要的事要做,就不花這麼多時間造勢了。」

「重要的事?是什麼?」

一旁的老宋疑惑出聲。

老李也面露好奇之色。

能被老闆這麼重視的事情可不多見。

「在說這件事之前,我先問一下,你們對網遊市場的了解有多少?」

「網遊?」

「陳總你想做網遊?」

兩人心中一驚,萬萬沒料到會是這種事情。

「嗯,打算先做一款試試水。」陳臨說道。

「這樣啊」

老宋老李一下陷入沉思之中。

做他們這一行的,自然不可能沒考慮過網遊單機雙線開花的事情。

但這事說起來容易做起來難。

因為玩家群體的需求有很大的不同。

如果用做單機的想法去做網遊,那只會是死路一條。

好一會。

老宋才率先開口:「現在網遊的主流和單機一樣,也都是FPS,比如CF,比單機更側重於競技性。」

「還有不同的一點,傳奇一類的mmorpg和休閒類遊戲在網遊領域也占了很大比重,算是三分天下的局面。」

接著,老李也說道:「在我的印象里,這幾年網遊市場基本都是被那幾家大廠把控著的,雖然競品不多,但競爭壓力可不比單機小。」

和單機市場不同。

網遊市場更趨向於金字塔生態。

只有最頂尖的那一批能賺到錢。

很少會出現五個以上相同類型遊戲共存的局面。

因為玩這個類型遊戲的玩家就這麼多,有同類競品出現,肯定會搶走一部分玩家。

不像單機,伱把這款打通關了還可以再通關那款,兩家都賺錢。

粘性大的網遊玩家。

是不屑於去玩同類遊戲的。

不是你死就是我亡。

這便是網遊和單機的最大區別。

「這樣的話,我們如果做那些熱門類型,是不是就會和幾家大廠對上?」陳臨問。

通過兩個人的回答,他已經大概了解這個世界的網遊市場,應該比前世要落後一些。

拿出太超前的東西。

怕是會因為水土不服而暴斃。

所以得慎重考慮才行。

「差不多吧。」老宋點點頭,「做同類遊戲,就相當於要從那些大廠手底下搶玩家,以我們在網遊方面的名氣,恐怕有點難。」

「怕什麼?我們現在資金很充裕,確實可以考慮搞一款網遊了,而且如果只是試水的話別投入這麼大就是了,到時候看反饋再做調整。」

老李和他的意見不太一樣。

畢竟那些做網遊的,哪個不是失敗了好幾款,積攢一些人氣,才慢慢找到合適自己的遊戲類型。

一款起飛的終究還是少數。

「我也是在為工作室的穩定著想。」

老宋瞪了這個莽夫一眼:「不過如果只是一款小體量的遊戲試水,我倒也支持,正好看看今年的遊戲行業變動。」

「那行,就這麼決定了,先用一款投入不大的遊戲試試,至於建立網遊專項團隊的事就交給你們來辦吧。」

陳臨直接拍板,把這件事定了下來。

然後就只剩下最後一個,也是最重要的問題,做什麼遊戲?

既要避開大廠鋒芒,又不能太脫離市場,初期投入還不能超過預算。

這三個要求結合起來,想找到合適的遊戲類型可不容易。

「地窟冒險怎麼樣?」老李率先開口,「既然他們都在地上打怪冒險,那咱們改地底。」

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