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第61章 只有贏到最後,才是真正的贏!(2/2)

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以他目前接觸到的內容,「四一」的話意味著上路要成為核心,那他下路就必須得選混子抗壓,可那是Uzi啊,他是真不想拿混子開混,而是想真槍實彈的跟對面干一回!

「不。」

羅傑搖了搖頭。

「我的意思不是這個。」

他指了指屏幕上的OMG的隊標,一針見血地指出:

「OMG現在的問題,在於選手【日益增長的Carry欲望同落後的野區生產力之間的矛盾】,也是他們【日益增長的發育需求和因頻繁更換輔助導致視野布控極差之間的矛盾】。」

「或者更直白點。」

「是保下路跟中野聯動之間的矛盾。」

隨著羅傑一步步拆解,眾人漸漸明白了他的意思。

簡單來說。

OMG現在的狀況就是:

大家都覺得自己能C,都想吃資源,但資源只有那麼點。

每個人心裡都不服氣,再加上輔助一直定不下來,導致視野和野輔聯動稀爛。

所以。

針對OMG最好的手段。

就是二級抓下或者開局換線確立優勢,然後到了中期,利用視野優勢,玩那一套經典的「快速支援、以多打少」。

對。

就是未來RNG最喜歡用的那一套。

見眾人有所領悟,羅傑繼續說道,語氣變得嚴肅:

「OMG的例子清晰地告訴我們:這遊戲想讓所有人都當核心是很難的,一場比賽,註定有人要做出犧牲,現在是犧牲上路,未來可能是犧牲其他路。」

「你們要清楚一點。」

羅傑環視眾人,目光焦灼:

「所謂的高光操作、個人數據,都是建立在贏這個基礎上的!去年皇族拿到世界亞軍又怎樣?只要輸了,粉絲照樣噴得體無完膚。」

「所以,不要在意一時的數據得失。」

「只有贏到最後,才是真正的贏!」

沒錯。

開這個會的根本原因,不僅是為了戰術,更是為了「以人為鏡」,給隊員們打好預防針。

S5世界賽為什麼會突然變成重裝戰士版本?

不就是因為傳統發育流觀賞性太差嗎?

提早讓隊員適應「犧牲」和「多變的戰術」,能為未來省下很多麻煩。

會後。

羅傑檢查了一下選手們的訓練進度,又考察了韓援二人的中文水平,見他們進步明顯,這才滿意地點頭,將督查工作交還給葉青。

回到辦公室後。

他也立刻向朱開問道:「接觸的事怎麼樣了?」

朱開很快反應過來,這是在問挖角LGD領隊郭皓的事,回應道:「聯繫方式加上了,但他對我們明顯有很強的戒心。」

「正常。」

羅傑雙手交叉,略有所思:

「剛當上領隊不久,成績還沒做出來,突然有人跑過來說要挖角,換誰都會防備。」

「不過...問題不大。」

「幫我跟他約個飯,我來跟他線下談。」

想想也是。

這種感覺就像是那個網絡段子:

有個美女突然跟你說她是重生者,是你未來老婆,知道你所有秘密,還說世界末日有個安全區,本來一切都很玄乎,結果最後話題一轉——說那安全區在緬甸。

眼下的郭皓大概就是這種心理。

他根本不覺得自己哪一點值得IG這樣的大俱樂部看上,但偏偏他們就是找上門了,以至於現在嚴重懷疑自己是不是被看上了古道熱腸。

很快。

隨著朱開的後續聯繫。

郭皓猶豫再三,最終還是定下了見面的時間。

主要是他對著鏡子仔細打量了一番,自己好像也沒有圓臉、眼鏡、絡腮鬍的屬性。

應該...沒自己想的那麼危險吧?

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