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第1070章 死定了!(2/2)

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它就是在上海這裡跟外星人硬碰硬的在打一場絕地反擊的一場戰鬥。

可以說這是全亞洲第一回做這樣的東西,沒有好萊塢的資金和真正的參與,只是有一些技術人員來——」

聽到他這麼說,沈言撇了眼郭凡,後者抿著嘴——估計在強忍著不笑出來——

好吧,沈言已經給《上海堡壘》判了死刑!

「不是,硬科幻不是褒義詞,軟科幻也不是貶義詞,硬科幻依託科學理論,軟科幻則更依賴作者的想像力——我舉個例子,《流浪地球》、艾薩克·阿西莫夫大部分作品都屬於硬科幻,軟科幻代表作更多《沙丘》、《銀河英雄傳》包括《星球大戰》——」沈言沒忍住,科普了一下概念:「事實上,軟科幻更適合改編電影,《星球大戰》就是典型!」

然後問道:「《上海堡壘》——愛情線是主線吧?」

滕華濤:「雖然愛情是主線,但戰爭場面,我們也有刻畫——」

一旁的特效總監王璇聽不下去了:「《上海堡壘》,外星母艦「貝加爾「採用仿生機械設計,需通過流體動力學模擬表皮光影;黃浦江倒灌場景運用自主研發流體算法,實景搭建1.55萬平方米戰場——」

「那戰鬥畫質渲染用了多長時間?」

「——我們是跟工業光魔合作的——」

「哇哦,工業光魔——」沈言看了眼郭凡,後者道:「我們之前做《火星救援》、《流浪地球》都找過他們,他們報價太狠了——」

「——可能工業光魔也想介入內地電影市場——」

「也有可能!」

呃——《上海堡壘》技術短板顯著:特效團隊為「貝加爾「設計了三層可變形裝甲結構,但歐盟技術出口管制導致核心算法缺失,最終只能通過手工繪製8000張概念圖彌補缺陷;

黃浦江倒灌場景採用自主研發的流體算法模擬,實景搭建的15500平方米上海戰場中,僅「泡防禦「光幕的粒子特效就涉及12個獨立渲染層。

——

但工業光魔特效團隊在紀錄片中展示的協作日誌顯示,因未建立跨國數據實時同步機制,導致中美雙方在光線補償參數上產生17次重大分歧,最終80%戰鬥場景因渲染標準不統一,然後——被迫採用低精度版本。

這也成為觀眾詬病的「五毛特效「技術根源。

敘事結構呈現類型融合困境:劇本將末日戰爭、青春愛情、軍事熱血強行拼貼,導致情感線與史詩線割裂。

不過,王璇說的那句工業光魔想介入內地特效領域——應該是真的!

最近幾年,以漫威為首的超級大片,主要特效製作公司,換成了英國的DNEG特效——

工業光魔雖然也承擔部分特效製作,但已經不占主導地位!

需要開拓除去好萊塢之外的其他國家、地區的特效業務——

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