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第224章 世界級的設計難題?不存在的,擺爛不舒服麼?(1/2)

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「根據我的初步估算,要支撐一個能容納數十萬,甚至上百萬玩家同時在線,並且還能與核心NPC進行實時互動的動態哥譚」,我們需要的伺服器算力、

網絡帶寬,以及數據處理能力,都將是一個天文數字。

這————這幾乎相當於,我們要重新搭建一個《魔受世界》級別的底層框架。

以我們公司現有的技術儲備,恐怕————」

他話沒說完,但意思已經很明顯了。

另一個來自游易,負責AI設計的大佬也站了起來,他的臉上寫滿了困惑。

「陸總,還有那個【混沌天平系統】,它的平衡性,要如何保證?」

「您設想的,是讓玩家的行為,來決定世界的走向。但玩家,是不可控的。

如果大部分玩家,都出於獵奇心理,選擇了小丑」陣營,瘋狂地製造混亂,那這個天平,豈不是從一開始,就崩了?」

「我們要如何設計一套有效的動態平衡機制」,在不干涉玩家自由選擇的前提下,又能引導整個世界,朝著一個相對可控的方向發展?這————這在遊戲設計領域,是一個世界級的難題。」

這些問題,專業、尖銳,且一針見血。

辦公室里,瞬間陷入了一片死寂。

老員工們雖然對陸凡有充足的信任,但也聽出了這些問題的棘手。

而陸凡,在聽完這些問題後,也懵了。

壞了,光顧著吹牛逼,忘了技術細節了。

他一個前世拍爛片的,懂個屁的伺服器架構和動態平衡啊!

但是沒關係,他還有忽悠大法!

但臉上依舊不動聲色,甚至還露出了一個「孺子可教」的欣慰笑容。

他緩緩地站起身,端起他的枸杞菊花茶,踱步到眾人面前,用一種過來人的滄桑語氣,開始了新一輪的忽悠大法。

「你們提的這些問題,很好,非常好。你們有些人還記得,我之前說過的那個喜歡拍爛片的朋友嗎?說來敲了,這位故人當年拍第一部電影時,也有類似的窘境。」

眾人立刻豎起了耳朵。

「當時,他也和你們一樣,總想著,技術,技術,還是他媽的技術!

他糾結於攝影機的參數,糾結於燈光的角度,他甚至為了一個鏡頭的推拉搖移,跟攝影師吵了三天三夜。結果呢?」

他痛心疾首地一拍大腿,「拍出來的,是一坨屎!一坨連他自己都不願意再看第二眼的、冰冷的、毫無靈魂的————技術參數集合體!」

「從那天起,我這位朋友悟了。」

他的聲音,陡然拔高,充滿了哲學的思辨意味。

「所以嘛,我們做的是什麼?是遊戲嗎?不!我們是在創造一個世界」。

而一個世界,什麼最重要?不是冰冷的代碼,不是複雜的算法,是————人」!

是生活在那個世界裡,每一個活生生的、有血有肉的靈魂!」

「你們問我,【哥譚市民系統】的伺服器怎麼辦?我告訴你們,不要把它當成一個伺服器,把它當成一個社會」!一個真實的社會,需要每一個市民都24

小時在線嗎?不需要!」

「電影裡有種概念,叫平行宇宙————當然,你們沒見過,這不怪你們。我們可以讓大部分玩家,都活在自己的平行宇宙」里。

只有當他們觸發了足以影響整個哥譚的關鍵事件」時,他們的行為數據,才會被上傳到主世界」,成為改變歷史的洪流!這不就解決了算力問題嗎?!」

其餘員工們驚呆了。

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