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第224章 世界級的設計難題?不存在的,擺爛不舒服麼?(2/2)

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其餘員工們驚呆了。

他們有點似懂非懂,但又莫名其妙地覺得陸凡說的相當有道理。

陸凡看著員工們清澈的眼神,心中感慨:聽不懂是吧?其實————我特喵的也不知道自己在說什麼,我就懂那些電影知識,你讓我和你們討論那些技術問題,這不是為難我胖虎嗎?

「你們問我,【混沌天平】的平衡性怎麼辦?我告訴你們,不要去設計」平衡,要去引導」平衡!一個真正的社會,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多數!

當混亂滋生時,物價會上漲,治安會變差,那些只想安穩過日子的市民玩家」,會怎麼選?他們會自發地去維護秩序!他們會去舉報罪犯,他們會去協助警察,他們甚至會拿起武器,去對抗那些破壞他們家園的小丑」!這,就是市民的力量!」

這番充滿了哲學與社會學思辨的「胡說八道」,直接把那兩個技術大牛給聽懵了。

陸凡一看唬住了對方,直接一擊脫離,留給大家一個「你們自己領悟」的眼神,就率先離開了辦公室。

他們呆呆地站在原地,最後,用求助的眼神看向余清秋。

余清秋此時面色潮紅,神情微微激動:「你們陸哥這麼說,實際上是想讓你們自己悟————你們想想看,咱們公司的盤子越來越大,什麼重擔都壓在他的肩上,能行嗎?」

「所以其實————剛才陸凡說的,我覺得正是分區動態加載、鏡像位面、NPC反饋機制。」

余清秋話音一落,其餘員工的腦海中,仿佛有無數道驚雷炸響!

這些詞,他們都懂。

但他們從未想過,能用這種方式,去解決一個遊戲設計的底層邏輯問題!

原來————遊戲,還能這麼做?

「我————我懂了!」那個伺服器架構師,激動得滿臉通紅。

「陸總的意思是不是說,我們用一套去中心化」的P2P網絡架構,結合事件驅動」的數據同步模型——.所以,我們用分區動態加載」和鏡像位面技術」來解決高負載。天啊,這————這太天才了!」

「我也明白了!」那個AI設計師也恍然大悟,「我們不需要給NPC設計複雜的行為樹,我們只需要給他們設定最基本的需求」和欲望」,然後,讓他們對玩家行為和環境變化,做出最符合人性」的本能反應————

我們只需要設計好這套環境NPC反饋機制」,平衡,自然就有了!這————這才是真正的人工智慧」啊!」

看著那兩個技術大牛,如同被打通了任督二脈般,陷入了狂熱的技術研討之中。

站在門外的陸凡悄悄地鬆了口氣,端起茶杯,深藏功與名。

雖然不懂他們在燃什麼,不過能忽悠過去就行。

然而,龍騰內部雖然解決了研發問題,但外界的質疑聲,卻從未停歇。

就在龍騰遊戲正式公布《黑暗騎士》開發計劃的第二天,漫之寶聘請了一位——

在白鷹遊戲圈極負盛名的「遊戲設計專家」,一個名叫大衛·賈菲(David

Jaffe)的男人,在「獵狐新聞」的專訪中,對陸凡的宣傳片,發起了猛烈的炮轟。

「————是的,我看了那段宣傳片,不得不承認,它在概念」上,確實很吸引人。但是,」

大衛·賈菲對著鏡頭,露出了充滿了專業人士優越感的輕蔑笑容,「作為一個從業超過二十年的資深製作人,我可以負責任地告訴大家,這,根本就是一個無法實現的天方夜譚!」

「【混沌天平系統】?在兩個完全對立的角色之間尋找平衡?這違背了遊戲設計最基本的心流」理論!玩家需要的是明確的目標和正向的反饋,而不是在這種左右為難的「精神分裂」中,反覆折磨自己!」

「還有那個所謂的【哥譚市民系統】?讓上百萬玩家在一個城市裡,扮演普通人?這更是個笑話!

你們知道這需要多大的伺服器嗎?你們知道這會產生多恐怖的數據冗餘嗎?

我敢打賭,以目前世界上所有的技術,都不可能實現他所吹噓的那種真實互動」!」

「所以,我的結論很簡單。」大衛·賈菲攤了攤手,總結陳詞,「那個叫陸凡的東方人,他或許是一個很會煽動情緒的演講家。但他,絕對不是一個合格的遊戲製作人。他所做的一切,都只是在畫一個巨大的、虛假的餅,來欺騙那些無知的玩家。而這個餅,最終,必將破碎!」

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